- ターゲットHUDは、現在のターゲットの名前、体力、そして画面上の距離を表示する戦闘オーバーレイです。
- これは、クライアントが既に持っているデータのみを読み込みます。余分なパケットや変更された入力、自動化は一切ありません。
- プレイヤーが見るものに影響を与えるだけで、行動に影響を与えないため、不正行為対策ソフトは検知できません。
- TargetInfoとも呼ばれ、Fan、Tenacity、Opal v1に同梱されています.
ターゲットHUDは、戦闘中にロックオンしているエンティティに関する情報を表示するオン画面の戦闘表示です。通常、その名前、現在の体力、そしてあなたからの距離が表示されます。バニラMinecraftの攻撃インジケーターは、照準内に大まかな体力を表示するだけです。名前、距離、そして3人のプレイヤーが同時に攻撃してくる際に、誰と戦っているのかを正確に判断する方法はありません。ターゲットHUDはこれら全てを1つのパネルに統合します。これは、TargetInfoと呼ばれることもあり、クライアントが既に持っているデータを読み取り、戦闘中に実際に使える場所に表示する純粋な情報モジュールです。
仕組み
ターゲットHUDは、あなたが現在戦闘のターゲットとしてカウントしているエンティティを監視します。通常、見ている人物か、あるいは最後に攻撃した人物です。そして、そのエンティティの詳細を表示する小さなパネルを描画します。
| 表示するもの | 詳細 |
|---|---|
| 名前 | ターゲットのゲーム内ユーザー名 |
| 体力 | 現在のHP。戦闘の進行に合わせてリアルタイムで更新されます |
| 距離 | ターゲットが現在いる距離 |
いくつかの実装では、単純な体力数値の代わりに、バーグラフィックやアイコンを使用します。複数の視覚的なバリエーションを同梱しているクライアントでは、コンパクトなバーと、より詳細なカード形式のパネルのどちらかを選択できます。いずれの場合も、基盤となるデータは同じです.
このシステムはサーバーから新しい情報を引き出しているわけではありません。表示される名前、体力、位置は、通常のゲームプレイの一部としてクライアント側にすでに存在しており、バニラ Minecraft がネームタグや攻撃インジケーターをレンダリングするために使用するのと同じデータです。Target HUD は、名前タグ、照準バー、そして距離を自分で推測する代わりに、それらをまとめて一目で表示するだけです。照準、攻撃、移動に影響を与えず、余計なデータをネットワーク経由で送信することもありません。これは、すでに戦っている戦闘の上に重ねられた受動的な表示に過ぎません。
安心して利用できますか
Target HUD は、Minecraft のモジュールとしては非常に安全です。クライアントがすでにローカルに保持している情報のみを表示し、ゲームの状態、入力、ネットワークトラフィックに一切触れないため、サーバー側のアンチチートが検知する余地はありません。他の読み取り専用 HUD オーバーレイと同じカテゴリに分類され、あなたやクライアントが行うことではなく、見えるものを変更するモジュールです。
これは単なる形式的なものではなく、本質的な区別です。例えば、killaura や aimbot のようなものと比較してみてください。これらはあなたの代わりに動作し、アンチチートが測定できる移動データやタイミングデータに痕跡を残します。Target HUD は決して攻撃を送信せず、カメラを回転させず、何もクリックしません。それは、あなたが自分で気づくよりも早く、すでに真実であることだけを伝えます.
Opalにおけるこの位置づけ
ターゲットHUDは、ここでは決して見慣れないものではありません。以前のリリースであるOpal v1では、ターゲットHUDスタイルのパネルが、戦闘HUDモジュールの一つとして搭載されていました。同じ読み取り専用の思想が、現在のビジュアルカテゴリにも受け継がれています。それは、照準、クリック、送信するパケットに一切影響を与えることなく、戦闘に関するより多くの情報を提供するオーバーレイです。
よくある質問
いいえ。それは単にクライアントがすでに持っている、現在のターゲットに関する情報、例えば名前、体力、距離などを表示するだけです。照準を合わせたり、攻撃したり、移動したりといった自動的な戦闘機能は持っていません。したがって、自動戦闘モジュールのようなリスクは一切ありません。
通常、戦闘中に照準を定めているエンティティの名前、現在の体力、そして距離が表示されます。いくつかのバージョンでは、数値を体力バーのグラフィックやアイコンに置き換えたり、クライアントや選択したビジュアルスタイルによってレイアウトが異なる場合があります。
単独では、BANされることはありません。サーバーに送信されるパケットや移動パターンを変更しないため、アンチチートシステムが検知するものは何もありません。表示される画面上の情報だけを変更します。
はい。ターゲットインフォは、クライアントによっては同じものを指す別の名称にすぎません。それは、現在の戦闘目標を表示するオン画面の情報表示です。
長年にわたり、Fan、Tenacity、Opal v1など、いくつかのクライアントで登場しています。通常、プレイヤーが選択できる数個のHUDスタイルのビジュアルモジュールの一つとして提供されています。