- バッドスカフォールドは、自動橋構築モジュールであるスカフォールドの粗いバージョンで、足元にブロックを落下させ、タイミングが緩く、検証も少ないものです。
- 洗練されたスカフォールドが人間らしく見えるために使用する回転合わせとタイミングのばらつきを省略し、信憑性を犠牲にして速度を優先しています。
- ファンリストでは、移動カテゴリに分類されています。他の自動配置ツールと同様に、不正チェックで禁止される可能性があります.
バッドスカフォールドは、スカフォールドの自動橋渡しモジュールの粗いビルドです。歩くにつれて隙間に向かう際、足元にブロックを配置する点はスカフォールドと同じですが、タイミングが緩く、配置が正当に見えるかどうかを確認するチェックも少なくなっています。壊れてはいないものの、橋渡しは可能です。「bad」とは、その動作をどれだけ巧妙に隠蔽しているかを指します。洗練されたスカフォールドの実装は、人間らしく見えるために多くの労力を費やします。バッドスカフォールドは、そのほとんどをスキップするため、構築や使用が速く、サーバーが検知するのもずっと容易になります。
標準スカフォールドとの違い
洗練されたスカフォールドモジュールは、ブロックを落とす前に3つのチェックを行います。配置の回転が実際にカメラが向いている方向と一致しているか、ブロック間の遅延が機械的なリズムを避けるのに十分なほど変化しているか、そしてターゲットの面がプレイヤーが合理的に見ることができる面であるか。バッドスカフォールドは、そのうちのいくつか、あるいはすべてを省略します。プレイヤーの位置を毎ティック追跡し、落下する前に足元にブロックを配置し続けます。しかし、そのプロセスを偽装する手間はかけません。
これは、それを書く人にとっての作業量を減らします。チェックが少なく、調整が少なく、配置間の信憑性のある遅延をモデル化する必要がありません。ファンリストは、バッドスカフォールドを、他のブリッジングおよびトラバーサルツールと同じく、移動カテゴリに、慎重な選択肢ではなく、高速なオプションとして掲載しています。
標準スカフォールドとバッドスカフォールドの比較
| 確認 | 標準的な足場 | 悪い足場 |
|---|---|---|
| 回転とカメラのマッチング | はい | まれ、またはスキップ |
| 配置タイミング | 変化あり、パターンを避けるように調整 | 固定、または最小限の遅延 |
| 顔の視認性フィルタリング | 非現実的な配置をフィルタリング | スキップ |
| 構築と調整の労力 | 大きい | 小さい |
| フラグ付けの容易さ | 低い、しかし現実的 | 高い |
トレードオフが全てです。片側にはコードと調整が少なく、もう片側には証拠が多くなります。配置タイミングが二度と変化せず、回転が実際に見ている場所を無視するものは、不正対策ソフトが通常のプレイと比較するパターンそのものです。悪い足場は両方をタダで差し上げます.
Opal 足場、船
Opal'自身のカタログでは、Scaffold は一行で「ブロックを自動的にあなたの下に配置する」と記載されています。説明されているモジュールと同じカテゴリです. Opal フラッグは、他のクライアントと同様に扱われます。自己責任で使用してください。なぜなら、自動配置は自動配置だからです。どのビルドが実行されていても、サーバーがそれを探せば、すぐに検出可能なパターンとなります.
参照、ハウツーではない
よくある質問
いいえ。Scaffold は一般的な自動ブリッジングモジュールです。Bad Scaffold は、同じアイデアのより粗いビルドで、配置タイミングが緩く、検証チェックも少ないです。
構築が速いからです。回転マッチングとタイミングのばらつきを省略することで、記述および調整するコードが少なくなるため、より慎重なバージョンは検出が難しくなりますが、いくつかのクライアントは迅速なオプションとして提供しています。
いいえ。これはブロックの配置を自動化して隙間を埋めますが、それをチェックするサーバーではルール違反となります。タイミングが緩く、チェックが不足しているため、洗練されたスカフォールドよりも簡単にフラグが立てられます。
Fan は、他のブリッジングツールやトラバーサルツールと同じく、移動カテゴリにリストアップしています。