- モーショングラフは、プレイヤーの速度や速度をライブでスクロールする線として表示する、装飾的なHUDモジュールです。
- クライアントが既に持っている移動データをサンプリングし、ローカルに描画します。移動方法が変化することや、サーバーに余分な情報が送信されることはありません。
- プレイヤーは、ジャンプ、着地、旋回の挙動が時間経過とともにどのように運動量に影響するかを確認するために使用します。主に移動テストや調整に役立ちます。
- 読み取り専用で完全に装飾的なため、実質的な検出リスクはなく、FPSカウンターと同じカテゴリに分類されます。
- これは、Tenacityのビジュアルモジュールセットの一部としてドキュメント化されています。
モーショングラフは、プレイヤーの速度や速度をライブのスクロールする線グラフに変換する、Minecraftのビジュアルモジュールです。単一の固定された数字の代わりに、ジャンプ時の上昇、着地時の下降、そして安定したスプリントに戻った際の平坦化といった、線グラフの変化を観察できます。「6.2 m/s」と見て速度を推測する代わりに、視覚的に確認できるのです。これは読み取り専用のオーバーレイであり、プレイヤーの動きに変化はないし、サーバーに余分なデータは送信されません。キャラクターの勢いを測る心拍数モニターのようなものだと考えてください。加速装置ではありません。
仕組み
このモジュールは、固定間隔でプレイヤーの速度や速度をサンプリングし、そのサンプルをスクロールするグラフ上に点としてプロットします。新しいサンプルが到着すると、最も古いサンプルはグラフの端からスクロールオフするため、常にモーションの最新のウィンドウが表示され、完全な履歴を表示するわけではありません。線グラフの形を、通常の線グラフを読むように解釈してください。上昇する線は加速していることを意味し、下降する線は減速していることを意味し、平坦な線は一定のペースを維持していることを意味します。
クライアントがすでにローカルに持っているデータのみを読み取り、速度をサンプリングして画面に描画するため、実際の動きには一切影響を与えません。余分なパケットも、物理演算の変更も、サーバー側の影響もありません。これは、通常のMinecraftの動きの上に重ねられた計測ツールであり、それを変更するメカニズムではありません.
実用的な活用例としては、単一の表示結果に隠された傾向を見つけることです。数値は現在の速度を教えてくれますが、グラフはジャンプ技が実際に勢いを増しているか、予期せぬ減速を引き起こしているか、設定変更が数秒にわたってどのように展開されるか、一瞬の静止画ではなく、それを教えてくれます。そのため、これはアピールツールというよりも調整ツールと言えるでしょう。
利用しても安全ですか
モーショングラフは、FPSカウンターや座標オーバーレイと同じカテゴリに分類されます。情報提供ツールであり、機能ツールではありません。クライアントがすでに持っている値を読み取り、画面に表示するだけです。パケットの操作や物理演算のオーバーライドなど、サーバー側のアンチチートが警戒する理由となるようなことは何も起こっていません。単にグラフがレンダリングされているだけです。
このようなモジュールに関する唯一の本当のリスクは、それがどのような会社と付き合っているか、ということです。一見普通のクライアントにバンドルされたHUD要素は、クライアントの他のモジュールリストを安全にするわけではありません。したがって、視覚的な機能のようなこれと同時に提供されるものを知っておくことは、ビルド全体をそれだけで判断する前に価値があるでしょう.
実際のモジュールリストの中で、これはどこに当てはまるのか
Opal モーショングラフというモジュールは同梱されていません。もしライブの動きを計測する機能が必要な場合は、有料のユーティリティクライアントが本来カバーすべき領域です。戦闘や移動モジュールと並んで、視覚的および診断ツールが配置され、後付けのように取り付けられたものではありません。単独の速度グラフは小さな機能に過ぎません。クライアントが視覚診断を独立したカテゴリーとして扱うかどうかが、より重要な指標です.
よくある質問
プレイヤーの移動または速度を時間経過とともに表示する、ライブでスクロールするグラフです。瞬間的な速度表示ではなく、速度や加速度がどのように上昇または下降していくかの傾向が見えます。
いいえ。ローカルにすでに存在する移動データを読み取り表示するだけです。移動を修正したり、サーバーに異なるデータを送信したりすることはありません。
いいえ。FPSカウンターや座標表示と同様の、見た目上の情報表示に過ぎません。ゲームプレイの結果を変える機能ではありません。
Tenacityの一部としてドキュメント化されており、そのクライアントの他のビジュアルモジュールとともに存在します。