- クラッシャーは、標的プレイヤーのクライアントをクラッシュさせるために、不正なパケットを送信するエクスプロイトモジュールです。
- これは戦闘や移動の利点を与えるものではなく、単に1人の対戦相手を除去するだけです。
- これは「Tenacity」にドキュメント化されており、不正行為として分類され、戦闘や移動のチートとは分類されていません。
- サーバーは、アンチチートに関係なく、嫌がらせ行為としてBANします。なぜなら、意図は明らかだからです。
クラッシャーは、他のプレイヤーのクライアントに不正な形式または過剰なサイズのパケットを送信し、完全にクラッシュさせることを目的としたMinecraftの脆弱性利用モジュールです。照準を鋭くしたり、移動速度を速めたりするものではありません。単に特定のプレイヤーのセッションを終了させようとします。これは、ほとんどの場合、「チート」と呼ばれるものとは異なるものであり、その理由を理解する価値があります。
仕組み
クラッシャーはサーバーに干渉しません。ターゲットのクライアントを破壊するように設計されたパケットを構築します。通常は不正なデータや、クライアントのパーサーが安全に処理できないペイロードが含まれており、それを特定のプレイヤーに直接送信します。クライアントがそれを正常に処理できない場合、応答しなくなったり、エラーを発生させたり、クラッシュしてゲームセッション全体を終了させたりする可能性があります。
攻撃は、ターゲットのクライアントが受信データを読み取る方法を悪用しており、サーバーが強制するものではないため、結果は一貫しません。厳格なパケット検証を行うクライアントは、その無意味なデータを拒否し、何も起こりません。そのような保護がないクライアントは、すぐにダウンする可能性があります。同じモジュールを使用しても、相手が何を実行しているかによって結果が大きく異なります。
クラッシャーと戦闘または移動チートの違い
「チート」と呼ばれるほとんどのモジュールは、それを実行しているプレイヤーをより優位にするために存在します。照準を鋭くしたり、移動速度を速めたり、通常よりも多くの情報を提供したりします。クラッシャーは、自分自身のユーザーにとってそのような効果は全くありません。それは内向きではなく、外向きを向いています.
| 照準/移動チート (KillAura、Reach) | クラッシャー | |
|---|---|---|
| 誰が恩恵を受けるか | ユーザー | 誰もいない |
| 何を変更するか | ユーザーの照準、射程、または速度 | ターゲットのクライアントの安定性 |
| ターゲットへの影響 | 直接的にはなし | ハング、エラー、またはクラッシュ |
| カテゴリ | 戦闘/移動 | 脆弱性 (嫌がらせ) |
そのため、KillAura や Reach のようなモジュールとは異なり、脆弱性として分類されています。これは、フェアな(あるいはアンフェアな)プレイに似ているよりも、クライアント1台を標的にしたサービス妨害のトリックに近いものです.
違う Opal ~は~のため
Opal'ゲームプレイを向上させるために設計された、戦闘、移動、ビジュアル、ワールドツールといった全モジュール群。他のプレイヤーのセッションを強制的に終了させるという唯一の目的を持つモジュールは、この基準に合致せず、カタログには存在しません。もしある「機能」が、他のプレイヤーのクライアントを破壊することによってのみ機能するのであれば、それは機能ではなく、攻撃です.
不正行為とみなされ、発見即BAN
クラッシャーは、アンチチートが挙動から推測する必要があるような、微妙な統計的な優位性ではありません。サーバーは、不正なパケットを直接ログに記録でき、報告を確認するスタッフは、発火した瞬間にプレイヤーのゲームがフリーズまたは終了するのを目撃します。誰かのセッションを妨害する意図が明らかであるため、サーバーは報告があった場合、アンチチートが何もフラグを立てたかどうかに関係なく、それをBANします。
よくある質問
いいえ。クラッシャーは、それを実行しているプレイヤーが照準を合わせたり、移動したり、戦ったりすることはありません。得られる利点は、対戦相手をゲームから排除することから来るものであり、彼らを出し抜くことからは来ていません。
いいえ。設計上、一度に1人のプレイヤーのクライアントをターゲットにします。特定の対戦相手のセッションをクラッシュさせるために作られており、サーバー全体を妨害するために作られたものではありません。
嫌がらせツールとして扱われます。ステータス、照準、移動に影響を与えることはないので、一般的な競技チートの定義には当てはまりませんが、他のプレイヤーのクライアントをクラッシュさせる意図のあるパケットを送信することは、ほとんどのサーバーでルール違反です。
目標は、1人のプレイヤーのゲームを壊すことであり、誰もが共有するマッチ全体を壊すことではありません。特定のクライアントに不正なデータを送信することで、共有サーバーへの干渉を試みるよりも、そのプレイヤーをより直接的に排除できます。
Tenacityが、クラッシャーがモジュールとして記録されているクライアントです。