- VClip(バーティカルクリップ)は、プレイヤーが一時的に固体ブロックをすり抜け、まっすぐ上または下方向に床、天井、または薄い壁を通過させることを可能にする動作モジュールです。
- これは垂直軸でのみ機能します。フルノクリップとは異なり、横方向のクリッピングはできません。
- プレイヤーが通過すると、衝突判定は即座に戻るため、世界が壊れたままになることはありません。
- これは、床をスキップしたり、ドアのない部屋に落ち込んだりするために使用され、戦闘での有利を得るために使用されることはありません。
- アンチチートシステムに検知されます。なぜなら、結果として得られる位置は、連続した衝突判定済みの移動では決して生成できないからです.
VClipは、Vertical Clipの略で、プレイヤーが一定時間、障害物をすり抜けることができる移動モジュールです。通常、停止してしまうはずの床、天井、または薄い壁を上下に通過できます。noclip機能に単一の軸を加えたもので、衝突判定が障害物を通過するのに必要なほんの一瞬だけ解除され、解除される前の状態に戻ります。戦闘や照準には影響しません。単に、エンジンがプレイヤーを排除するように設計された地形内を移動させるだけです。
VClipが実際にプレイヤーをどのように移動させるか
毎ティック、クライアントはプレイヤーの当たり判定を周囲のブロックと照合し、何かにぶつかりそうになった瞬間に移動を停止します。この照合が、プレイヤーが壁にぶつかったり、自分の床を突き抜けて落下したりするのを防いでいます。VClipは、この照合を一時的に上書きすることで機能しますが、どこでも上書きするのではなく、垂直軸のみ、そして通過する対象物の真上または真下の位置にある間だけです。
プレイヤーは、あたかも空気の中を移動しているかのようにブロックを通過します。反対側に到達すると、衝突判定が再開され、ゲームはプレイヤーがどこにもいなかったかのように扱います。ブロックが破壊されたり、ハシゴやエリトラが使用されたりすることはありません。地形自体は何も変化しません。単に、プレイヤーが開始地点から物理的に到達不可能だったはずの場所に位置情報が更新されるだけです.
主にフロアをスキップしたり、ドアや通路を通らずにいきなり部屋に入ったりするために使われます。これは、マップをショートカットするものであり、戦闘を有利にするためのツールではありません。また、それを見破る決め手にもなります。
VClipは検出されるか?
はい、簡単に検出されます。壁をすり抜ける際、サーバーが確認できる痕跡が残ります。プレイヤーのヒットボックスが、合法的な開かれた空間を通らずに、床や壁の片側に出現するからです。バニラの移動は連続的であるため、プレイヤーを固体ブロックの中に配置したり、周囲に有効な経路がない障壁を飛び越えたりする位置更新は、通常のプレイでは発生しません。
それゆえ、VClipは単なる見た目の変更ではなく、真の移動に関する不正行為です。HUDの調整やカラー設定とは異なり、プレイヤーが実際に存在できる場所を変えてしまうため、サーバー側のアンテチートシステムは、毎ティックで位置と衝突を検証するように構築されており、まさにそのような不正なジャンプを検知するように設計されています.
どこ Opal 線を引く
参照、手順書ではありません
VClipは、バニラの物理的な衝突が通常許可しない位置にプレイヤーのヒットボックスを移動させます。これは、アンチチートが最初にフラグを立てる種類の動きです。このページでは、その仕組みについて説明しており、実装については説明していません。 適切なアンチチートを搭載したサーバーで実行すると、アカウントをすぐに失うことになります。
よくある質問
いいえ、違います。フルnoclipはあらゆる方向の衝突を無効にするため、プレイヤーはどんなものも通り抜けることができます。一方、VClipは垂直方向のみに作用し、目の前の床、天井、または薄い壁を通過するのに十分な時間のみ衝突が無効になります。
いいえ。名称がそれを表しています。VClipは垂直方向にのみ、地形の上または下を貫通します。隣に立って壁を通り抜けることはできません。
はい、検出できます。プレイヤーは、合法的な開けた空間の中を通過することなく、地形の反対側に瞬間移動したように見えます。これは、連続的な衝突判定付きの移動では起こりえません。ワールドマップとの位置情報を照合するサーバー側のチート対策は、まさにそのような不正なジャンプを検知するように設計されています。
Juulは、他の移動やワールドツールと一緒にファイルとしてVClipをドキュメント化しており、戦闘関連のものは含まれていません。