- サラウンドは、プレイヤーの周囲に自動的にブロックを配置し、着弾する攻撃、主にクリスタルPvPにおけるリターゲリーエンドクリスタルの爆発やリスポーンアンカーの爆発を防ぐための戦闘モジュールです。
- プレイヤーのあらゆる隙間を繰り返しスキャンし、戦闘中に再出現する隙間も含めて瞬時に埋めます。
- これは、合法的かつ手動で行われるテクニック(閉じ込めること)を自動化しており、その自動化自体がフラグの対象となります。
- Meteor ClientやSalHackなどのクライアントで使用されています.
周囲は、着弾する攻撃を遮断するためにプレイヤーの周囲に自動的にブロックを配置する戦闘モジュールです。ほぼ水晶PvPでのみ登場し、プレイヤーを壁で囲むことで、反撃用の水晶やリスポーンアンカー爆発が、プレイヤーの当たり判定の近くで爆発するのを防ぎます。戦闘中にブロックを手動で配置するのをやめて、プレイヤーはただひたすら攻撃を続けます。
仕組み
周囲は、プレイヤーの周囲の空間をループで確認します。隙間がある場所には、プレイヤーのインベントリから直接ブロックを配置します。重要な点は、プレイヤーが実際に向き、配置できる方向の1つではなく、すべての隙間に対して一度に作用するということです。そのため、手動操作よりもはるかに速くプレイヤーを囲むことができます。また、ブロックが戦闘中に破壊され、隙間が再び開いた場合でも、周囲は次の確認時にそれを再び埋めます。
手動でのboxingと自動化モジュール
戦闘中に自分自身を囲むことは、それ自体がルール違反ではありません。水晶PvPでよく知られたテクニックであり、プレイヤーは常に手動で行います。隙間を見て、ブロックを置いて、次の隙間を見て、再び置く、という具合です。周囲は、まさに同じことを行いますが、見つめる必要はありません.
「正規のテクニック」と「チートモジュール」との間には、まさにそういう隔たりがある。人間は一度に一つのブロック面に対してしか向き合って配置できない。全ての開放された面に同時に場所を確保するというのは、単なる速度向上ではなく、全く異なる種類の行動なのだ。正常な戦闘習慣を検知可能なものに変えるのは、ボクシングではなく、自動化である。
サラウンドは安全に使えるか?
それほど安全ではない。その理由は、ポリシーだけでなく機械的なものなのだ。プレイヤーが短い時間内に自分の周囲の複数の面にブロックを置く場合、配置されるブロック面の回転と照合するアンチチートシステムは、正当なプレイヤーが作り出すことのできない不一致を発見するだろう。人間の視認とクリックサイクルよりもタイトな配置タイミングも、もう一つの手がかりとなる。そして、サラウンドは戦闘中ずっと発動し続けるため、単一のアクションとしてではなく、そのパターンがサーバー側のチェックで何度も検出されるほど頻繁に繰り返されるのだ.
参照、ハウツーではありません
Surroundは、アンチチートが動作するすべてのサーバーに存在するチート機能です。このページでは、その用語の意味と、検出がどのように機能するのかを説明します。設定方法については説明しません。
Opalという名前のモジュールは出荷されていません。 Opalが構築するのは、Surroundが想定する同じ戦い向けの戦闘ツールです。つまり、デザインに関する疑問点(タイミング、ローテーション、どの程度の自動化がリスクに見合うか)は、特定の機能に対する答えが「やらない」であっても、常に考えているものです。
FAQ
プレイヤーの周囲に自動的にブロックを配置し、着弾する攻撃を防ぎます。特にクリスタルPvPでよく見られ、プレイヤーが手動でブロックを設置する代わりに、相手のクリスタルやリスポーンアンカーの爆発を食い止め、戦闘を継続できます。
それは同じ考え方を自動化しています。手動でボクシングのように、戦闘中にブロックを自分の周りに置くのは通常のテクニックです。サラウンドはそれを自動的に行い、一度にすべての開放された側面に、人が実際にできるよりも速く行います。
プレイヤーの周囲に複数の方向にほぼ同時にブロックを配置するためです。アンチチートは、ブロックの配置角度をプレイヤーの回転と照らし合わせ、配置タイミングを人間の視線とクリックのサイクルと比較します。このパターンは、両方とも基準に合致しません。
Meteor ClientやSalHackなど、クリスタルPvPスタイルの戦闘自動化を特徴とするクライアントに搭載されています。