- アイテム物理演算は、Minecraftのデフォルトのアイテムドロップモーションを、より滑らかでカスタムの物理演算で置き換える装飾モジュールです。
- これは完全にクライアント側でレンダリングされます。ドロップ、ピックアップ、そしてサーバーが追跡するすべての動作は、バニラ版と全く同じです。
- 他のプレイヤーには一切見えず、サーバー側のアンチチートにも検出されません。
- これはテクスチャやシェーダーの変更ではなく、アニメーションの変更なので、リソースパックとは無関係です。
アイテム物理学は、一部のMinecraftユーティリティクライアントで見られるビジュアルモジュールで、ドロップアイテムの動きと落ち着き方を上書きし、バニラのデフォルトよりも滑らかまたはより明確な動きを与えます。アイテムの落下、スタック、または回収方法には影響しません。クライアントが画面に描画する内容を変更するだけです。
仕組み
バニラのMinecraftでは、アイテムは基本的な速度と重力に基づいて落下し、その計算によって決定された場所に落ち着きます。機能的には問題ありませんが、硬く、特にクリーパーファームをクリアしたり、フルインベントリを床に放り出したりするなど、複数のアイテムが同時に地面に当たると、より硬く感じられます。
アイテム物理学モジュールは、クライアント側でその動きを傍受し、ローカルで再計算します。バニラの平坦な放物線ではなく、実装に応じて滑らかまたはより明確に見えるカスタム物理学に基づいて、アイテムは動き、落ち着きます。このモジュールは、サーバーが実際に追跡するものではなく、レンダリングとアニメーションのみを変更するため、ドロップ自体の挙動は完全に同じままです。変更されていないサーバーロジックの上に構築されたプレゼンテーション層です。
Tenacityなどのクライアントで見つけることができ、通常は戦闘や移動に影響を与えるものではなく、他のコスメティックやQOLモジュールと一緒にファイルされています。
使用しても安全ですか?
ええ、そしてこれはモジュールとしてはかなり安全と言えます。アイテムの物理演算は、サーバーが受信するヒット判定、移動、あるいはいかなるパケットも変更しません。変更するのは、あなた自身の画面に描画されるものだけです。つまり、修正された動きはあなたのクライアントから一切外に出ません。サーバー側のアンチチートが観測できるものはありません。なぜなら、実際のゲームプレイデータ自体が異なるわけではないからです。
いつもの注意点ですが、いくつかのサーバーでは、個々のモジュールが何をするかに関わらず、クライアント側の変更を原則としてすべて禁止しています。何かをインストールする前に、たとえこの程度のものであっても、サーバーのルールを簡単に確認することをお勧めします.
クライアント全体の中で、これはどのような位置づけになるのか
よくある質問
いいえ。それは、あなたの画面上の落下モーションの表示方法だけを変更します。アイテムが実際にどこに落ちるか、そしてサーバーがそれをどのように処理するかは、バニラ版と同じです。
いいえ。これはローカルでのレンダリング変更のみです。他のプレイヤーは、バニラ版のデフォルトであるか、独自のカスタム物理演算であるかにかかわらず、自分のクライアントに従って落下を認識します。
いいえ。これは、変更されていないクライアントが送信するものと異なるものをサーバーに送信することはありません。そのため、サーバー側のアンチチートが見るもの、ましてやフラグを立てるものはありません。
そうではありません。リソースパックとシェーダーは、テクスチャと照明を変更します。アイテムの物理演算は、アイテムが従う実際のモーションパスを変更し、これはアセットの置き換えではなく、コードレベルのアニメーション変更です。