- チャイナハットは、ビジュアルカテゴリの装飾用モジュールで、独自の画面に装飾的な帽子型のオーバーレイを重ねます。
- これは、テナシティの機能としてドキュメント化されており、表示切り替えに分類され、戦闘や移動モジュールには含まれていません。
- ローカルレンダリングのみを変更するため、ヒットボックス、速度、タイミングに影響はなく、サーバー側のチート対策ソフトも検出できません。
チャイナハットは、Minecraftユーティリティクライアントにおけるコスメティックモジュールであり、特にTenacityの機能として文書化されています。これは、あなたの画面上に装飾的な帽子型のモデルやオーバーレイを描画します。スキン、ケープ、HUDの調整などと同じビジュアルカテゴリに属し、サーバー側には影響を与えずに、見えるものを変更するものです。
仕組み
チャイナハットはクライアントサイドでのみレンダリングされます。これは、戦闘、移動、ワールドとのインタラクションに影響を与えるものではなく、表示とパーソナライズオプションをカバーするビジュアルモジュールグループに属します。そのグループのモジュールは、通常のゲームビューの上に余分な要素を描画します。ゲームの状態、あなたの位置、あなたのスイング、パケットなどは、まったく同じままです。
名前は、それが何をするかの最も明確な手がかりです。それは、あなたの視界に重ねられた帽子型のモデルやアイコンです。それ以外に、正確なモデル、それがどこに固定されているか、それが表示されるトリガーが何であるかに関する公開ドキュメントはありません。これは、大きなビジュアル設定ページにバンドルされた小さなコスメティックのトグルにとっては珍しいことではありません。それは、使用している人に見られるために存在し、リバースエンジニアリングされるために存在するものではありません。
使用しても安全ですか
アンチチートシステムは、ゲームに影響を与える事柄に関心を持ちます。不正な移動、射程の延長、自動照準、人間の手では再現できないタイミングパターンなどです。ローカルの画面にのみ画像を描画するモジュールは、それらのいずれも生み出しません。これは、カスタムスキンやケープと同様の機能カテゴリに分類されます。ゲームのルールとの相互作用ではなく、表示に関する選択肢です。
その区別があるため、この種の装飾的なモジュールは、アンチチートに関するレポートにほとんど登場しません。サーバー側で検知されるものがないからです。サーバー側で何も起こっていないからです.
どこ Opal 線を引く
よくある質問
China Hatは、ビジュアルカテゴリーに分類される装飾用モジュールで、プレイヤー自身の画面に装飾的なモデルやオーバーレイを追加します。Tenacityクライアントの機能としてドキュメントされています。
いいえ。スキンや表示切り替えなど、ビジュアルモジュールグループに位置しており、戦闘、移動、または不正行為モジュールではありません。ヒットボックス、速度、タイミングに何らかの影響を与えることはありません。
はい。カテゴリーに基づくと、安全です。純粋に装飾的な、クライアントサイドのレンダリング変更であり、サーバーに異常なものを送信せず、アンチチートシステムにフラグを立てさせるものはありません。
名前以外は公開されていません。名前から判断すると、帽子のような形状のモデルやアイコンを指しているようです。正確な外観、配置、トリガー方法に関する確かな情報は確認されていません。
Tenacityクライアントの機能としてドキュメントされています。