- AntiTabCompleteは、サーバーがプレイヤーのクライアントを静かにプロファイリングするために使用するタブ補完リクエストをブロックするMinecraftモジュールです。
- これは、Tabキーを押すことで発生するバックグラウンドトラフィックであるMinecraftのタブ補完のクライアント側のやり取りを傍受します。
- これは競争的な修正ではなく、プライバシーの修正です。移動や戦闘に一切影響を与えません。
- Tenacityは、このモジュールでドキュメント化されているクライアントです。
AntiTabCompleteは、サーバーがMinecraftのタブ補完機能を介してプレイヤーのクライアント情報を静かに取得することを防ぐモジュールです。一部のサーバープラグインは、タイピング支援のためではなく、タブ補完リクエストを低可視性のデータ収集チャンネルとして送信します。AntiTabCompleteはクライアント側からそのチャンネルを遮断し、リクエストに対して応答を一切行いません。
仕組み
タブ補完は通常のMinecraftの動作です。コマンドの入力を開始し、Tabキーを押すと、クライアントとサーバーが裏でメッセージを交換し、ゲームが有効な補完候補を提案します。このやり取りはプレイヤーに表示されませんが、それがオートコンプリート以外の目的にも再利用できる理由です。プラグインはこれらのリクエストをクライアントに送信してそれを探り、チャットに一切表示されずに返信されるものを読み取ることができます。
AntiTabCompleteはその隙間に位置します。クライアントが応答する前にリクエストを傍受または無視するため、タブ補完チャンネルに依存するプラグインは役に立つ情報を何も得られません。プレイヤーにとっては、通常のチャットやコマンドの使用感は全く変わりません。目に見える変化は何もありません。それが目的です。
プライバシーの修正であり、ゲームプレイの優位性ではない
AntiTabCompleteは、多くの人が「Minecraftのチート」と言う時に指すものとは異なる点にあります。ReachのようなモジュールやKillAuraは、ゲームが物理的にできることを変更し、それらの動きやタイミングの痕跡を検知するためにアンチチートが存在します。AntiTabCompleteは、移動や戦闘に一切干渉しません。サーバーがあなたについて受動的に学習できる情報を変更するのみで、これは競争的な問題ではなく、情報に関する問題です。
それ故、実行リスクは低いです。サーバーが検証できる戦闘や移動に関するデータを偽装したり、変更したりすることはありません。単に、プレイヤーが本来見ることを意図していなかった要求に対する応答を抑止するだけです。サーバー側から見ると、受動的なプローブに応答しないクライアントは、単にプローブされた動作を持たないクライアントと見なされ、偽のパケットを送信していると判断されることはありません。他のカウンター・サーベイランスツールと同様のカテゴリに分類されます。静かで、防御的で、アンチチートが実際に検知するように構築されているものではありません.
どこ Opal ここに立つ
Opal antiTabCompleteというモジュールは同梱されていません。これは特定のプローブに対する限定的な修正であり、この種のプラグインを実行している特定のサーバーでのみ重要になります。ユーティリティクライアントをDPSだけでなくプライバシーの観点から比較検討する場合に、名前で問い合わせる価値があるでしょう.
よくある質問
それは、サーバープラグインがプレイヤーのクライアントに関する情報を静的に収集するために送信するタブ補完リクエストをブロックします。これらのリクエストは、チャットや画面上のどこにも表示されません。
いいえ。移動、戦闘、サーバーが不正なアドバンテージとみなすその他の要素は変更しません。これは、受動的なデータ収集チャネルを閉じるプライバシー機能に過ぎません。
いいえ、ゲームプレイに全く影響を与えません。タブ補完のやり取りを通じてサーバープラグインがプレイヤーについて学べることを変更するだけで、プレイヤーの攻撃速度や移動速度は変更しません。
知識ベースにあるAntiTabCompleteモジュールで追跡されているクライアントはTenacityです。
このやり取りは裏で行われ、プレイヤーに表示されないため、プラグインはリクエストを送信し、応答を読み取るための静かなチャネルを得ることができます。AntiTabCompleteが遮断するのは、まさにそのような受動的な収集です。