- スパマーは、タイマーに基づいてチャットメッセージを自動送信するか、ローテーションリストを送信します。
- 通常のチャット経路を使用するため、移動、戦闘、物理演算には一切影響しません。
- サーバーの宣伝など、自己宣伝や、他のメッセージを水増しして埋め尽くすために使用されます。
- 実際の危険は、サーバーのチャットレート制限であり、不正行為を検知するアンチチートシステムではありません。
- OpalはこれをSpammerとして提供し、安全(SAFE)と分類されています。
スパマーは、Minecraftのクライアントモジュールの一種で、チャットメッセージを繰り返し送信するか、短いメッセージリストを循環させる機能を持っています。数秒ごとに自分で入力してEnterキーを押す代わりに、このモジュールはテキストを保持し、設定された間隔で自動的に送信します。プレイヤーがこれを使用する主な目的は、単一の投稿では届かないメッセージを広めることです。サーバーの広告、個人的なタグ、またはチャネル内の他のメッセージを埋めるためのノイズなどです。ユーティリティクライアントのモジュールとしては比較的ありふれたもので、チートに似るものではなく、マクロに近いものです。
仕組み
スパマーの中核は、タイマーとテキストバッファです。メッセージを1つ、または短いリストを設定し、間隔を指定すると、モジュールは自動的にチャットにテキストを再送信します。あたかも自分で入力してEnterキーを押したかのように。
複数のメッセージをロードすると、ほとんどの実装では、同じ行をそのまま繰り返すのではなく、リストを循環させます。これにより、チャットでは同じ文が数秒ごとに繰り返されるのではなく、ローテーションが表示されます。小さな違いですが、ログをスキャンして正確な重複スパムを検出するモデレーターにとっては重要です。
内部では、特に珍しいことは何も起こっていません。スパマーは、通常のMinecraftクライアントがメッセージを投稿するために使用するのと同じ経路でチャットを送信します。パケットの偽造、移動や戦闘状態への干渉、サーバーの物理演算やタイミングチェックへの影響などはありません。ゲームを操作するのではなく、通常の動作を自動化するだけです.
スパマーは安全に使用できますか
チャット自動化や移動、あるいは戦闘自動化は、全く異なるリスクカテゴリーに属し、スパマーは後者には一切関与しません。これは、プレイヤー全員がすでにアクセスできるチャネルを介して通常のチャットテキストを送信するだけなので、偽装する位置パケットがなく、ごまかす攻撃タイミングもなく、サーバーが不可能なものとしてフラグを立てる物理演算も存在しません。
実際の危険はクライアントではなく、サーバーにあります。ほとんどのサーバーでは、チャットのレート制限、スパムフィルターの実行、またはチャネルに同じメッセージを大量に送信することに対するルールを設けています。モデレーターやそのルールを施行するボットは、それでもあなたをミュートしたり、キックアウトしたりする可能性がありますが、それはアンチチートが機械的な不正行為を検知するのではなく、チャットポリシーの結果です.
Opal 迷惑メール送信者として送信
よくある質問
設定した間隔で、チャットメッセージを自動的に再送信するか、短いメッセージリストを循環させます。これにより、同じ行を手動で何度も入力して送信する必要がなくなります。
いいえ。これは、移動、戦闘、ゲームメカニズムを変更することなく、通常のチャットアクションを自動化する、装飾的な、生活の質を向上させるモジュールです。そのため、アンチチートシステムはこれを不正行為として扱いません。
可能性はありますが、リスクはサーバー独自のチャットレート制限、アンチスパムフィルター、またはアンチフラッドルールに起因するもので、モジュールが機械的に隠れたり検出されたりすることによるものではありません。
はい。ほとんどの実装では、短いメッセージリストを読み込んで循環させることができ、チャットは同じ文を何度も繰り返すのではなく、バリエーションを見ることができます。
はい。OpalはそれをSpammerという名前で同梱しており、単にチャットをスパムするという説明が付けられており、他の装飾的および生活の質を向上させるモジュールと同様にSAFEとして分類されています。