- ハイウェイビルダーは、地形を横断する長い直線状の道を引き、移動中にブロックを配置し、障害物を除去するワールドモジュールです。
- 選択した方向に歩いたり飛んだりしている間、継続的に動作し、手動でのブリッジングや掘削を自動化します。
- Meteor Clientでドキュメント化されており、最も多くはアナキーやサバイバルサーバーでファストトラベルルートを構築するために使用されます。
- combattや移動メカニズムには影響を与えないため、通常はアンチチートシステムにフラグは立てられません。 実際の危険は、サーバー独自の自動構築禁止ルールです.
ハイウェイビルダーは、地形を横断する長くまっすぐな道が自動的に建設されるワールドモジュールです。足元にブロックを設置し、進む方向にあるものをすべて取り除くことで、道のりを進みます。手作業で隙間を埋めたり、丘を掘り進んだり、目的地までのすべての木を切り倒したりする代わりに、ある方向を指すだけで、モジュールが建設を処理します。通常、1時間かけて手作業で配置する必要があるブロックのルートが、移動キーを押すだけで構築できるようになります。
仕組み
ハイウェイビルダーは、選択した方向に歩いたり飛んだりしながら動作します。毎ティック、道がしっかりと平坦になるように、進行方向と足元のブロックを設置し、ルート上の地形、木、その他の障害物を破壊または回避します。その結果、地形の自然な起伏に沿う通常の道とは異なり、まっすぐな線上に連続した歩行可能(そして乗り心地の良い)表面ができます。
このモジュールの追跡対象であるMeteor Clientにドキュメントが記載されています。このモジュールはあなたのためにルートを設計するのではなく、あなたが向いている方向、または飛んでいる方向に、ティックごとに実行するだけです.
バニラサバイバルでの長距離移動は遅いです。地形、水、そして標高の変化が移動を妨げ、数百から数千ブロックにわたる道を手作業で設置するのは退屈な作業です。Highway Builderは、その建設を自動化し、一度ルートを設置すれば、基地、交易拠点、または国境まで繰り返し利用したり、移動中に即座に建設したりすることができます。特にアナキーサーバーでは、ネザーポータルや確立された道路などのインフラが不足していたり、目にした瞬間に破壊されたりする傾向があるため、自分で作ったハイウェイは、どこかへ素早く、そして繰り返し移動するための実用的な手段となります。
プレイする際の安全性について
Highway Builderは、戦闘や移動を有利にするためのツールではなく、ワールド構築を容易にするためのものです。手作業で行うのと同じようにブロックを設置・破壊しますが、自動化されているため、より高速です。戦闘の結果、移動速度の上限、またはサーバー側のアンチチートが通常、戦闘や移動の不正ツールで監視するものを変更することはありません。
実質的なリスクは、サーバーのルールにあります。アンチチートによる検出ではなく、サーバーのルールです。一部のサーバーでは、自動構築や地形の変更を禁止している場合があります。また、数百ブロックにわたって直線的に、急速かつ均一にブロックを設置することは、自動的にフラグが立たない場合でも、他のプレイヤーやスタッフに視覚的に明らかになる可能性があります。許可されるかどうかは、個々のサーバーの自動化に関するポリシーに依存し、アンチチートの固有のシグネチャによるものではありません.
Opal ハイウェイビルダーに相当するものは提供されていません。モジュール構成は、戦闘、移動、視覚に重点を置いており、一度構築して再利用するインフラストラクチャではなく、戦闘中に感じるエッジです。クロスマップでの移動自動化を求めているのであれば、現時点ではその一部ではありません Opal 船.
参照、ハウツーではない
よくある質問
まっすぐな道や高速道路を作ります。ルートの下にブロックを設置し、目の前の地形、木々、または障害物をすべて取り除くため、歩いたり乗り心地の良い連続した表面が得られます。代わりに荒地になることはありません。
これはゲームプレイを有利にするチートとして扱われるのではなく、生活の質を向上させるワールドモジュールです。既存の手作業で行えるタスクを自動化するものであり、戦闘、到達範囲、移動に関するメカニクスには影響を与えません。
このモジュールでドキュメント化されているクライアントは、Meteor Clientです。
サーバーは、独自のルールに基づいて、自動的な建築や地形編集を禁止することができます。スタッフは、アンチチートのフラグに関係なく、そのルールに基づいて対応できます。リスクは検出メカニズムではなく、ポリシーに基づくものです。