- XRayは、鉱石やその他の貴重なブロックを地形の向こう側から視認できるようにレンダリングするビジュアルモジュールです。
- これは完全にクライアントサイドで動作します。サーバーはチャンクがロードされた時点で既に完全なチャンクデータを送信しており、XRayは鉱石を隠す通常のレンダリングを停止するだけです。
- 追加のネットワークトラフィックは発生しないため、検出は通常、採掘パターンやクライアントの整合性スキャンから行われ、パケットログからは行われません。
- 採掘経済が存在するサーバーでは、XRayは化粧的な設定ではなく、禁止対象となる不正行為として扱われます.
XRayは、鉱石やその他の貴重なブロックを地形を突き抜けて表示するビジュアルモジュールです。プレイヤーはツルハシを振ることなく、鉱脈がどこにあるか正確に確認できます。特別なサーバー側のリクエストは一切ありません。クライアントが描画するものを変更するだけです。ブラインドマイニングは、勘を頼りに掘り進め、近くに何か出てくることを期待する行為です。XRayは、その工程をスキップし、地下に何があるかを正確に示した図を作成します。
仕組み
チャンクが読み込まれる際、サーバーはクライアントにそのチャンクのすべてのブロックデータ、鉱石も含む、空気にさらされていないブロックも合わせて送信します。通常のレンダリングでは、その大部分が破棄されます。実際に目に見える面に触れている外側の表面のブロックだけが描画されます。なぜなら、現実のカメラが固体岩石を透視することはできないからです。
XRayモジュールは、ターゲットとするブロックタイプに対して、このルールを破ります。ビルドによって、周囲の石や土壌のレンダリングを完全に停止させるか、本来覆ってしまう地形の上にターゲット鉱石を直接描画します。いずれにしても、山の中に3層埋もれたダイヤモンド鉱脈は、洞窟で既に露出している鉱脈と全く同じように表示されます。採掘は、探索ではなく、真っ直ぐな線になります.
スピードこそが魅力であり、洗練されたものではない。採掘が経済を支えるサーバーであれば、鉱石を直接販売するにせよ、装備に加工するにせよ、探索を省略することは、根拠なしに掘り続ける他のプレイヤーよりも直接的な優位性となる。
XRayの使用は安全か
XRayはネットワーク上に余計なものを送信しない。表示されるブロックは、チャンクが読み込まれた瞬間にクライアントにすでに送信されており、壁を通してエンティティを表示するESPのようなモジュールが利用するのと同じ原理である。パケットを個別に監視するサーバーは、ほとんど何も検出できない。
検出されるのは、行動パターンからである。あるプレイヤーが、真っ直ぐなトンネルを鉱脈まで掘り、貴重なブロックのみを採掘し、それ以外のものは無視したり、知りえないはずの危険を回避したりする場合、それは盲目のプレイヤーが単純にはできない採掘パターンを生み出す。また、一部のサーバーでは、XRayが依存する改変されたレンダリングコードを検出するクライアントサイドの整合性チェックを実行しており、他の視覚的な不正行為に対するアプローチと同じである。
行動パターンが単一の明白なパケットではなく、トレイルであるため、XRayは戦闘チートよりも長く気づかれずに済む可能性がある。しかし、それは安全であることを意味するものではない。採掘統計をレビューしたり、不審な採掘を調査したりするサーバーは、他の不正行為と同様に扱います。完全な禁止、警告なし.
ここに置く Opal
Opal 専用のXRayモジュールは搭載されていません。自社のカタログは、PvPで勝敗を分ける一瞬や数フレームで決まる戦闘、移動、視覚モジュールに重点を置いています。鉱石を岩石を通して読むことは、全く異なるゲームであり、サバイバル経済をひたすら繰り返すようなものです Opal 中心となる.
参照資料、ハウツーではありません
このページでは、XRayが何をするものか、そしてなぜサーバーがそれを禁止するのかを説明するものであり、使用を推奨するものではありません。マイニングが経済と結びついているサーバーでは、XRayは戦闘チートと同様に扱われます。スタッフがクライアントスキャンや疑わしいマイニング履歴の確認によって検出した場合、処罰の対象となります。
よくある質問
はい、鉱業や資源経済が重要となるサーバーではそうです。通常の方法で鉱石を発見しているプレイヤーよりも直接的な有利性をもたらし、禁止される不正行為として扱われます。単なる外観上の機能ではありません。
いいえ。サーバーはチャンクが読み込まれた瞬間に、鉱石を含む完全なチャンクデータをすでに送信しています。XRay は、クライアントがすでに持っているブロックの描画方法を変更するだけです。新しいものを要求したり受信したりすることはありません。
ESPは、プレイヤーやMobといったエンティティを壁越しに表示します。XRayは同様の仕組みでブロックを明らかにし、鉱石やその他の資源を地形を通して表示します。どちらもサーバーから新しいデータを取得するのではなく、ローカルのレンダリングを変更することで機能します。
場合によっては可能です。クライアントサイドの整合性チェックで既知のXRayフックや改ざんされたレンダリングファイルを検出できることがありますが、それらのチェックを回避するように作成されたビルドは、通常、採掘パターンを分析することでしか検出できません。