- Regenは、プレイヤーの自然回復速度をMinecraftのデフォルトの飽和度に基づく回復速度よりも速めるためのエクスプロイトモジュールです。
- ポーション、金のリンゴ、またはアイテムを使用することなく、クライアント側の回復ティックタイマーを傍受または短縮することで機能します。
- 自然回復をサーバー側で計算し、クライアント側のタイミングを信頼しないサーバーは、設計上、これに対する耐性があります。
- これは、見た目の変更ではなく、ゲームプレイ上の有利を得るためのエクスプロイトであり、時間の経過に伴う体力の変化と、期待される飽和度曲線との比較によって検出されます。
リジェン(リジェネレーションの略)は、プレイヤーの体力が回復する速度を上昇させるエクスプロイトモジュールであり、バニラ版Minecraftの飽和度システムが許可する速度を超えます。ポーション、金のリンゴ、またはアイテムには一切影響しません。ゲーム自身の受動的な回復のタイマーを書き換えるだけで、戦闘中に被ったダメージが本来よりも早く消えます。
仕組み
バニラ版の自然回復は、一定の間隔でハートの端数を回復しますが、その間隔は食料の飽和度によって制限されます。満腹状態のプレイヤーは空腹のプレイヤーよりも早く回復しますが、体力が回復する速度には依然として下限があります。多くのクライアント実装では、その回復ティックのタイミングがクライアント側で決定され、単にサーバーに報告されます。リジェンは、回復の間隔を短縮または削除することでこれを悪用し、飽和度曲線が単独で生成することをサーバーが期待していなかったような体力の変化を押し進めます。
魅力は明らかです。戦闘をより長く続けることができるようになることです。リジェンを使用しているプレイヤーは、通常の相手が追いつけないほどのダメージを吸収し、通常回復を待つために食事を中断する必要がありません。スタンドアロンのトグルとして表示されることはまれで、通常は戦闘やエクスプロイトを重視したクライアントのキットの一部として、戦闘を継続させるために構築されたモジュールとともに存在します。
使用しても安全ですか?
リジェンは、外観的なものではなく、ゲームプレイにおける有利性を得るための不正な手法であり、まさにその理由から、容易に発見できるものです。それはサーバーが直接測定できるものを変更します。具体的には、ある瞬間にプレイヤーが持っている体力と、サチュレーションメカニズムによってその時点で生み出されるはずの体力の差です。時間の経過とともに体力を記録し、期待されるサチュレーション曲線と比較することで、正当な食料と時間の組み合わせでは説明できない再生速度を特定できます。
よりクリーンな解決策、そして多くの競技サーバーですでに採用されているのは、クライアント側のタイミングを完全に信用しなくなることです。自然回復がサーバー側で計算され適用されると、クライアント側のリジェンモジュールは、どのような報告をしても、搾取できるものは何も残りません.
どこ Opal 線を引く
Opal リゲンのモジュールは出荷されません。組み立てが難しいからではなく、サーバーがクライアントのクロックを信用するのではなく、自身のヘルスを計算する瞬間に、その脆弱性は即座にBANの証拠となり、言い訳が通用しなくなってしまうからです.
アカウント停止の危険性
リジェンは、ゲームプレイを有利に進めるための単純な不正行為です。 サーバーが期待される飽和曲線に対して体力を追跡しているか、またはリジェネレーション自体を計算している場合、ありえない速度で不正を検知します。 これは参考資料であり、推奨ではありません。
よくある質問
プレイヤーの体力が回復する速度を変化させ、バニラの飽和度ベースの回復では実現できない自然回復速度を超過させます。
いいえ。それらは、それぞれクールダウンとコストを持つ、正当なゲーム内回復アイテムです。Regenは、何も消費することなく、受動的な戦闘外回復のティック自体を操作します。
いいえ。クライアントのタイミングを信頼するのではなく、サーバー側で自然回復を計算および適用するサーバーでは、クライアント側のRegenモジュールは影響を受けません。
はい。バニラのルールでは許可されていない範囲で、プレイヤーに有利になるようにコアのサバイバルメカニズムを変更するため、不正行為モジュールとして分類されています。コスメティックや正当な機能とはみなされません。