- Bow Aimbot は、ターゲットに対して描画された弓を自動的に照準を合わせ、発射する戦闘モジュールです。
- 矢の飛行時間中のターゲットの位置を予測し、重力も考慮して照準を誘導します。
- その結果、重力の影響で軌道が曲がった射撃となり、近接武器のaimbotのような直線的なスナップとは異なります。
- 回転データを監視するアンチチートシステムは、近接武器のaimbotと同様にこれを検知する可能性があります.
弓エイムボットは、プレイヤーが距離を判断したり、手動で射出タイミングを計ったりすることなく、引き弦された弓でターゲットを自動的に狙って発射する戦闘モジュールです。矢の飛行時間、重力による落下、そしてターゲットが実際に向かっている方向を考慮した予測弾道計算を行い、ターゲットが移動している際に、ターゲットの後ろの空気を狙うのではなく、ターゲット本体に命中するようにします。これは近接エイムボットの遠隔版であり、関わる数学ははるかに複雑です。
弓エイムボットの仕組み
弓の矢はヒットスキャンではありません。距離を移動する際に時間がかかり、落下もします。そのため、移動するターゲットに真っすぐ狙いを定めて射出しても、ターゲットが半秒後にいる場所の後ろ下部に当たるのです。弓エイムボットは、矢の予想される飛行時間を通してターゲットの位置を予測し、その距離における落下を相殺する発射角度を計算することでこれを補正します。
弓が引き下げられている間、モジュールはターゲットの現在位置ではなく、計算された解の方向にプレイヤーの視点を回転させます。ターゲットが移動するにつれて、常に再計算を行います。ドローが使用可能なチャージに達すると、自動的に射出がトリガーされます。出力は、ターゲットへの直線ではなく、曲線的な弾道的な照準パターンであり、その曲線が近接エイムボットやKillAuraとの違いを示すものです.
射撃レンジで何度か外れて初めて、その魅力は明らかになるでしょう。通常、移動するターゲットに対して、リード、距離、そしてリリースタイミングを判断するには、かなりの練習が必要です。弓のエイムボットは、ターゲットがどれだけ遠く、どれだけ素早く移動していても、フルドローをショットとして確実に合わせるものであり、これは単なる利便性ではなく、直接的なゲームプレイ上の優位性をもたらします。
弓のエイムボット vs キルオーラ
どちらも自動照準ですが、異なる問題を解決します。
| 弓のエイムボット | キルオーラ | |
|---|---|---|
| 射程 | 弓を引いている間、遠距離 | 近接、ヒット距離に依存 |
| 照準形状 | 落下と飛行時間を考慮した曲線 | ターゲットへの直線 |
| トリガー | フルドロー時に発動 | アタッククールダウン時に発動 |
| 解決する問題 | 移動するターゲットの将来の位置 | ターゲットの現在位置 |
キルオーラは、ターゲットがすでにいる場所へ直線で照準を合わせます。弓のエイムボットは、ターゲットが将来的にいる場所を狙う必要があり、これはより難しい問題であり、気づけばより特徴的な回転シグネチャーとなります.
どこ Opal 線を引く
Bow Aimbot の使用は安全ですか?
いいえ。なぜなら、そのモジュールはプレイヤーの視点角度を自力で書き換え、移動するターゲットの予測位置に紐付けるため、生成される回転データには、人間が描く軌跡にはないパターンが含まれるからです。照準カーブは、計算された先行点を過度に正確に追跡し、回転速度が手でマウスを操作するよりも速く、あるいは安定している可能性があります。回転データを監視するサーバー側のアンチチートシステムは、近接攻撃型チートを検出するのと同じように、これを検出する可能性があります。
検出されるかどうかは、サーバーが回転とリリースのタイミングをどの程度厳密にチェックするかによって異なります。回転を強く滑らかにし、通常の弓の引きに似たチャージの閾値を設定することで、人間の熟練した弓使いとの区別が難しくなりますが、根本的な信号が消えるわけではなく、単に小さくなるだけです.
参照、ハウツーではありません
このページでは、モジュールを一般的な形で説明しているため、用語の意味が分かります。命名と具体的な動作はクライアントによって異なり、自動レンジ照準は基本的にすべてのサーバーでルールを破ります。
よくある質問
弓を引いている際の照準と射撃を制御します。プレイヤーが弾道予測や射抜きのタイミングを判断する代わりに、モジュールが矢が着く瞬間にターゲットがどこにいるかを計算し、射撃前にその地点に向けて視点を回転させます。
いいえ。キルオーラは、直線的な照準で近接範囲を自動攻撃します。ボウエイムボットは、弓による遠隔戦闘を対象とし、飛行時間と重力のために弾道計算を行う必要があり、その結果、曲がった回転パターンを生み出します。
はい、ドキュメントに記載されている内容に基づきます。予測リードの計算式は、飛行に時間のかかり、移動中に落下する投射物を想定しており、これは弓の矢であり、即時の近接攻撃ではありません。
Raven B++で確認されているように、他の自動照準モジュールと共に戦闘カテゴリーに記載されています。