- オートヘッドは、体力が一定の閾値を下回ると、黄金のリンゴか黄金の頭を食べる戦闘モジュールです。
- アイテムに切り替えて、それを食べ、ホットバーに触れることなく元のアイテムに戻ります。
- 「Tenacity」に記載されています。Opalも独自のバージョンを持っています。
- 検出はタイミングに依存します。あまりにも一貫性があるか、あまりにも速すぎて人間には不可能です.
オートヘッドは、Minecraftの戦闘モジュールで、設定した閾値を下回る体力が表示された瞬間に、自動的に黄金のリンゴか黄金の頭をあなたの代わりに食べます。手動で食料品を選択して右クリックする手間を省きます。手動で食べるよりも素早く反応し、照準や移動を妨げることなく体力を維持します。この名前は、ターゲットとなるアイテムである黄金の頭に由来します。これは、ノッチアップルが制限されているサーバーでPvPの定番となった、エンチャントされた黄金のリンゴの代わりです。オートヘッドは、あなたがパニックで食べる衝動を処理し、プレッシャーのかかる状況下ではあなた自身よりも確実に実行します。
仕組み
オートヘッドは、ゲームのティックごとに体力を監視し、設定された閾値と比較します。体力がその数値よりも低いと、インベントリに置かれている黄金のリンゴか黄金の頭を見つけ、ホットバーをそれらに切り替え、プレイヤーが手動で右クリックするのと同じインタラクションを送信し、中断前のアイテムに戻します。これら全ては、移動中や攻撃中にも実行可能です。なぜなら、食べるシーケンスはバックグラウンドで実行され、戦闘から注意をそらすことがないからです。
使用する理由
利便性という話ではない。ヒールを逃すことではない。体力が低いことに気づき、ホットバーを開き、適切な食料品を見つけ、右クリックを押す一連の動作には時間がかかる。そして、接戦ではその時間が勝敗を分けることになる。オートヘッドは、その遅延と、敵が上にあるときに食料品スロットを誤って選択してしまう可能性をなくす。特に、体力の変動が激しい長時間の戦闘、クリスタルPvP、アンカーのトレード、長時間のデュエルでは重要だが、誰も時計と競争して回復する必要がないカジュアルなサバイバルでは重要度は低い。
なぜ検出されるのか
リスクは、食べるアクションがサーバーにどのように見えるかに存在する。実際のプレイヤーは、他の動作を中断して右クリックを保持し、食事のアニメーションを待つ必要がある。ダメージを受けるタイミングと実際に食べるタイミングの間には、人によってばらつきがある。ためらい、見逃したチャンス、食べ物が少し早すぎたり遅すぎたりすることもある。自動化されたバージョンは、疑わしいほど一貫した体力閾値で食べることを開始したり、人間が合理的にできるよりも速く、より確実にインタラクションを完了したりする傾向がある。インタラクションのタイミングを記録し、体力変動と照合するサーバー側のアンチチートは、まさにそのパターンを検知するように設計されている。オートヘッドは、Tenacityで確認されているように文書化されており、他の自動化された戦闘モジュールと同様に、使用は自己責任である。機能するが、それを監視しているサーバーに検出されるまでは.
Opal これらの船
Opal'カタログにはっきりと記載されています。「オートヘッド、「黄金の頭を自動的に食べる」。このページにある他の分類と同様に、自己責任で使用してください.
参照、ハウツーではない
よくある質問
黄金のリンゴと黄金の頭。戦闘中に手で食べて回復するようなものと同じです。
いいえ、それは食べ物の選択と食すことのみを処理します。照準、移動、攻撃といったものは一切操作せず、それらは別のモジュールです。
はい、可能性はあります。体力の変化に対するインタラクションのタイミングを追跡するアンチチートシステムは、人間プレイヤーが管理できるよりも速く、または一貫して行われる食事を検出する可能性があります。
メカニズムは似ていますが、どちらも手動ではなく自動的に食べます。違いは状況です。生活の質を向上させるサバイバルMODは、飢餓を防ぐために普通の食料を食べるのに対し、戦闘モジュールであるオートヘッドは、戦闘中に回復するために特定の黄金のリンゴを食べるという点です。サーバーが問題にしているのは、この点です。
Tenacityに記載されているように、Opalも独自のバージョンを搭載しており、カタログには「Auto Head:自動的に金色の頭を処理します」と記載されています。