- フリーカムはゲーム内のカメラをあなたのキャラクターから切り離し、あなたの体は固定されたまま、視点を自由に動かすことができます。
- サーバーは常にあなたのキャラクターの位置を追跡するのみで、カメラの位置は追跡しないため、フリーカムは通常とは異なるパケットを送信しません。
- 主に死角の偵察や録画アングルの調整に使用され、戦闘や移動には適していません。
- 検出のリスクは低いですが、たとえ証明できなくても、多くのサーバーではカメラの改変をルールで禁止しています.
フリーカムはMinecraftのクライアントモジュールで、カメラをキャラクターの体から切り離します。有効にすると、移動キーはプレイヤーの進行方向を制御するのではなく、自由に浮遊する視点を制御するようになります。実際のキャラクターは、その場に固定されるか、以前と同じ動作を続けます。これは移動に関するものではなく、レンダリングのテクニックです。サーバーはカメラの動きを検知せず、常にキャラクターの位置のみを認識します。多くのプレイヤーが、普段は危険を冒して近づかない場所を斜めから偵察したり、クリーンな映像を撮影したりするために使用します。戦闘や素早い位置調整のためではありません。
フリーカムの仕組み
フリーカムは、通常はプレイヤーエンティティに結合されているレンダリングカメラを分離します。有効になると、通常の移動キーはキャラクターではなく、切り離された視点を世界を自由に移動させます。この視点には当たり判定も衝突判定もありません。壁をすり抜けたり、溶岩の上を浮遊したりと、何でも可能です。一方、キャラクターは、フリーカムを有効にしたときにいた場所から動かずに、以前と同じ動作を続けます.
その分割が重要になるのは、サーバーが実際に追跡している内容のためです。サーバーは常にあなたのプレイヤーエンティティの位置しか把握しておらず、カメラの位置や、フリーカムが有効になっている間は、あなたの実際の位置やヒットボックスが変化することはありません。カメラは完全にローカルでクライアント側でレンダリングされるものであり、ネットワークに一切影響を与えません。例えば、Tenacityはフリーカムを戦闘や移動といったカテゴリに含めるのではなく、プレイヤーカテゴリのモジュールとして実装しており、これはフリーカムが実際に何もしないという妥当な反映です。あなたのプレイヤーには影響を与えません。
フリーカムが有効になる理由の大半を占める使用例は2つあります。偵察:ベースのレイアウトを確認したり、角を覗き見たり、他のプレイヤーの行動を露呈したり、キャラクターの位置を変更したりすることなく観察したりすることです。録画:カメラを引いてワイドショットを取得したり、戦闘の外から追跡したり、クリップに適したアングルを整えたりすることです。これらはすべて、セカンドアカウントを使用したり、独自の課題を引き起こすバニラ仕様の観戦モードに頼ったりすることなく行えます。フリーカムはゲームモードに一切影響を与えません。
フリーカムは実際に検出可能か
フリーカムは、移動や戦闘に関する変更ではなく、レンダリングを変更するものです。そのため、カメラの位置に紐づいた追加のパケットを送信することはありません。あなたの位置情報はキャラクターに紐づいたまま、キャラクター自身が動いていないため、サーバーはカメラが自由に動き回っている間、通常とは異なる事象を観測することはありません。このため、フリーカムはKillAuraやReachのようなモジュールよりもリスクレベルは低くなります。なぜなら、それらはプレイヤーが実行していると主張する動作を変更し、その主張がアンチチートによって検出されるように作られているからです。
ただし、検出リスクだけが全てではありません。一部のサーバーでは、技術的に証明可能かどうかに関わらず、カメラやクライアントの改変を全面的に禁止するルールを設けています。フリーカムを使って戦闘中に死角をクリアすることは、たとえフラグが立たないとしても、そのようなルール下では不正なアドバンテージとみなされる可能性があります。許可されるかどうかは、パケットの内容よりもサーバーのポリシーに左右されます.
「オパール」にフリーカムはありますか?
Does Opal have Freecam?
その名前では、ありません。「オパール」は現在、専用のフリーカムモジュールを同梱していませんが、偵察およびクリップ作成ツールは、そのビジュアルおよびユーティリティ機能と同様の領域に位置しています。サーバー側の負荷を抑えることを目的としており、直接的に勝つための機能ではありません。もし、そのような機能を探しているなら、そちらを見てください。
検出は低いが、リスクはゼロではない
フリーカムは、サーバーが常にあなたのキャラクターの位置しか見ていないため、アンチチートを起動することは稀です。そして、キャラクターはどこにも移動していません。しかし、検出可能であることと許可されていることは同じではありません。多くのルールセットでは、カメラやクライアントの改変を完全に禁止しており、フラグがなくても、スクリーンショットでスタッフが有利だと判断する可能性もあります。競技的に使用する前に、ルールを確認してください。
よくある質問
いいえ。フリーカムをオンにしたときと同じ場所にキャラクターは留まります。その後に行われる動きは、カメラの移動によるものではなく、他の入力によるものです。
単独では不可能です。カメラはブロックや空間を通過できますが、サーバーからクライアントにすでに送信された地形とエンティティのみがレンダリングされます。したがって、フリーカムだけではESPやフルブライトモジュールが明らかにできるものを知ることはできません。
いいえ。バニラ版の観戦モードは、実際のゲームモードを変更し、サーバーはその変更を認識します。フリーカムはクライアントのみのカメラのテクニックなので、キャラクターは元のモードのままです。
まれにあります。フリーカムはカメラの位置に関連するパケットを送信するのではなく、キャラクターの位置に関連するパケットのみを送信します。キャラクターは移動していません。一部のサーバーでは、サーバー側での検出が非現実的であっても、ルールによって制限される場合があります。
いいえ、それはオプションのモジュールであり、各クライアントが独自に実装しています。一部のクライアントはプレイヤーカテゴリのモジュールとして同梱していますが、他のクライアントは完全に省略しているため、特定のクライアントのモジュールリストを確認してから存在を前提にしないでください。