検索(リソースファインダー)とは Minecraft?

サーチはMinecraftのモジュールで、ロード済みのチャンクを特定のブロックでスキャンし、一致するものをすべてマークします。壁を透過して表示する心配のない、鉱石探知機です.

Modulesby trqUpdated July 13, 2026
Key takeaways
  • 検索は、モジュール(Wurstのようなクライアントで見られる)であり、ロードされたチャンクをスキャンして、選択されたブロックの種類と一致するものをすべてマークします。
  • 既にクライアントが保持しているデータを読み取るため、余分なパケットは送信されません。
  • 範囲はレンダー距離によって制限され、アンロードされたチャンクを見ることはできません。
  • X-rayとは異なり、壁を透過してレンダリングすることはありません。座標を報告するだけです.

検索は、Minecraftのモジュールで、クライアントが既に読み込んだチャンクすべてを、あなたが選択したブロックタイプに対してスキャンし、それが存在する場所をマークまたはリストします。鉱脈を求めて掘ったり、マップをさまよったりする必要はなく、ブロック名を指定するだけで、即座に結果を得られます。これは、戦闘や移動ではなく、環境を読み取ったり、操作したりする他のツールと同じ「ワールド」カテゴリに分類されています。

仕組み

検索は、クライアントが既にメモリに保持しているチャンクデータを読み取ります。チャンクが読み込まれる瞬間、ゲームはそれらの完全なブロック配置を受け取ります。これがレンダリングの仕組みです。描画するためには、クライアントがそこに何があるかを知る必要があるからです。検索は、選択したブロックとの一致をデータ内で探し、見つかるたびにマーカー、ウェイポイント、またはリストのエントリを配置します。

これには、サーバーとの通信は一切必要ありません。スキャンは、クライアントが既に持っている情報のみを使用して完全に実行されるため、新しいパケットは送信されず、既存のパケットも変更されません。唯一の制約はレンダー距離です。検索は、実際に読み込んだチャンク内のブロックのみを検出できます。さらに歩き、より多くのチャンクを読み込むことで、より多くの結果を見つけることができます。これがループ全体です。

使用しても安全ですか?

検索は単なる見た目の変更ではない。リソースを探すことなく見つけられることは、X線ツールと同じ種類のゲームプレイ上の優位性であり、たとえ検索が壁を貫通したり、画面上の単一のピクセルを変更したりすることはないとしてもそうだ。リーチやエイムボットのような戦闘チートとは異なる点は、検出の仕組みにある。それらはサーバーが捕捉できるパケットを送る。ありえない回転、ありえない距離での命中などだ。検索は何も異常なものを送らない。それは単に、サーバーが正当にクライアントにすでに提供したデータを読み返すだけなので、アンチチートがフラグを立てるようなパケットレベルのシグネチャはない。

しかし、それがどこでもフェアなプレイとは限らない。X線のようなリソース探索を禁止するほとんどのサーバーは、自動検出ではなくポリシーによってそれを強制し、違反を行動から検出する。例えば、事前に探索することなく真っ直ぐ鉱脈に向かって進むプレイヤーや、スタッフが怪しいセッションを手動でレビューすることなどだ。リスクはサーバー側でクライアントを直接フラグを立てるのではなく、社会的およびルールベースのものである。そのため、戦闘チートが数分で捕まるサーバーでは、検索は生き残ることができる.

ここに置く Opal

Opalは専用の検索やリソース探知モジュールを同梱していません。これは、Wurstのワールドカテゴリ機能として特に文書化されています。Opal自身のカタログは、戦闘、移動、視覚モジュールに重点を置いており、単一のティックや単一のフレームで勝敗が決まるカテゴリです。鉱脈のチャンクデータを読み込むのは、それほど激しい戦いではありません

検出が困難でも、ルールによって禁止される場合があります

このページでは、Opalが提供するものではなく、Searchを一般的なものとして説明しています。パケットレベルで検出されないサーバーであっても、多くのルールセットでは、方法に関わらず、X線のようなリソース探索を完全に禁止しています。検出記録がクリーンであっても、ルール自体が禁止している場合は無意味ですので、ダイヤモンドの鉱脈を向ける前に確認してください。

よくある質問