- オートメイスは、メイスの落下を利用した打撃ダメージの風力チャージ→スイングコンボを自動化する戦闘モジュールです。
- 風力チャージで発射され、落下を追跡し、最大のボーナスダメージが発生する瞬間にスイングします。
- ゲームの状態を偽装するのではなく、実際の入力を自動化しており、その一貫性が検出信号となります。
- メイス時代のクライアント、例えばライズネクストジェンに登場します.
オート・メイスはMinecraftの戦闘モジュールであり、メイスの追加スマッシュダメージを実現するために、風力チャージからの落下とスイングのコンボを自動化します。プレイヤーが高さの判断、発射のタイミング、そして正確な衝突瞬間にスイングする代わりに、このモジュールは一連の動作全体を自動的に実行します。発射、落下追跡、スイングです。メイス時代の戦闘を基盤としたクライアント、Rise Nextgenなどがこれに含まれ、熟練が必要なコンボを、毎回同じように発動できるものに変えます。
オート・メイスの仕組み
メイスは、攻撃者がヒット時にどれだけ落下したかに比例した追加ダメージを与えます。このメカニクスはスマッシュ攻撃として知られています。通常、この追加ダメージを得るには、まず高さを得る必要があります。通常は風力チャージでプレイヤーを上空に発射し、ターゲットに到達する瞬間にスイングします。タイミングが少しでもずれると、攻撃が空振りするか、落下距離が短く、追加ダメージも減少します.
それがオートメイスが取り除く部分です。風力チャージ発動をトリガーし、その後の落下をリアルタイムで追跡し、プレイヤーからの個別の手動入力なしに、落下中のスマッシュアタックボーナスが最大となるポイントでメイススイングを発動します。手動で行う風力チャージメイスコンボは練習が必要です。適切な高さに打ち上げ、ターゲットの上にとどまり、正確なインパクトフレームを当てる必要があります。そのどれか一つでも失敗するとダメージが減り、時には戦いに敗北します。オートメイスはそれを、トレーニングなしに最大に近いスマッシュダメージで確実に当たる一撃に変えます。
オートメイスは検出可能か
メイスと落下ダメージボーナスは通常のゲームメカニクスなので、オートメイス経由でヒットした場合、捏造されたクリティカルヒットや追加リーチのように、物理的に不可能なわけではありません。しかし、露呈するのは物理ではなく、一貫性です。手動でコンボを実行するプレイヤーは、打ち上げ高さ、位置、スイングタイミングが変動し、最大ボーナスに届かないことが頻繁にあります。オートメイスは、ほぼ全ての試行で落下距離のピーク近くに着地し、風力チャージ入力と攻撃入力を、フル戦闘を通じて手動プレイヤーが維持できない精度で連鎖させます.
その組み合わせ、自動入力タイミングと異常に安定したダメージ出力は、サーバー側のチート対策ソフトや、スタッフが戦闘ログをレビューする際にまさに探しているものです。また、Auto Maceをクリティカルヒットのようなものと区別することも重要です。クリティカルヒットは、プレイヤーが実際に落下していなくても、すべてのヒットをクリティカルとして登録させ、ゲームの状態を偽装します。Auto Maceは何も偽装しません。それは、風を溜めてスイングする、現実の正当な入力を自動化するだけで、人間が再現できない一貫性を持っています。ほとんどのサーバーでは、戦闘の自動化を禁止しているため、この区別はメカニズムを理解するためには重要ですが、使用を正当化するためには意味がありません.
どこ Opal ここに座る
Opal オートメイスと呼ばれるものは何も発送しませんし、そうでないと装うつもりもありません。この種の戦闘自動化は、一般的に以下のカテゴリーに分類されます Opal'自身の戦闘モジュールは存在するものの、ここに記述されている具体的な挙動はカタログには含まれていません.
参照、ハウツーではない
このページでは、Auto Maceとは何か、そしてどのように検出されるかを説明します。これは、Auto Maceを実行するための手順ではありません。戦闘入力を自動化することは、基本的にすべてのマルチプレイヤーサーバーのルールに違反します。そして、それが生み出す一貫性は、アンチチートシステムやスタッフにとって周知のフラグです。
よくある質問
着地の瞬間の落下距離です。攻撃者が命中する前にどれだけ高く落下したかによって、スマッシュアタックのボーナスが大きくなります。そのため、スイングする前に風チャージで高さを稼ぐことが重要になります。
いいえ。メイスとそれに伴う落下ダメージボーナスは、誰でも利用できるゲーム本来の機能です。オートメイスがチートと呼ばれるのは、その設定とタイミングを自動化しているからです。武器自体やボーナスダメージが不正であるわけではありません。
クリティカルズはゲームの状態を偽装し、プレイヤーが実際に落下していなくても、すべてのヒットがクリティカルとしてカウントされるように強制します。オートメイスは何も偽装しません。落下ダメージボーナスを確実に発生させるために必要な実際の入力を自動化します。
アンチチートシステムやスタッフがそれを検知する可能性はあります。そのシグナルはありえないゲームの状態ではなく、パターンです。最大落下距離に近い状態と、タイミングが非常に正確なウィンドチャージからスイングへの入力が、人が手動で行うよりもはるかに一貫して繰り返されます。