- オートリスポーンは、死亡した瞬間にリスポーンボタンを自動的にクリックするモジュールで、デススクリーンの待ち時間をゼロにします。
- プレイヤーが手動でトリガーするのと同じリスポーンアクションを実行しますが、人間の反応時間よりも高速です。
- 射程、ヒット登録、移動に変化はなく、パケットのトリックも一切使用しません。
- Tenacityで見られ、他のQoLモジュールとグループ化されています.
オートリスポーンは、Minecraftのモジュールで、あなたが死んだ瞬間、リスポーンボタンを自動的にクリックします。これにより、自分でクリックするのを待つことなく、死亡画面に座ることはありません。ゲームプレイの方法は一切変更しません。単に、死ぬことと世界に戻ることの間の時間を削除するだけです。ベッドや拠点に素早く戻ることが重要となるサーバーでは、わずか1秒、2秒程度の短い時間でも、セッション全体でその待ち時間は積み重なってしまいます。オートリスポーンは、テナシティのモジュールリストにドキュメント化されており、戦闘や移動に影響を与えるような機能ではなく、利便機能としてリストされています
仕組みはこうです
AutoRespawnは、プレイヤーの死亡状態を監視し、通常であれば死亡画面が表示される瞬間に、プレイヤーがリスポーンボタンをクリックした際に発生するのと同じリスポーンアクションを実行します。 パケットの裏技やプロトコルの抜け道といったものは一切ありません。 クライアントは、手動でクリックした場合と全く同じ通常の再起動フローを経由します。 このモジュールは、人間が死亡画面に気づき反応するまで待つ代わりに、あなたの代わりにそのボタンを即座に押します。 世界が再読み込みされ、ゲーム自体が許可する限り、可能な限り早くゲームに戻ります
安全に使用できますか?
オートリスポーンは、ゲームプレイの有利になるようなチートではなく、単なる見た目の利便性です。サーバー側のアンチチートが実際に測定するように構築されている、リーチ、ヒット判定、移動速度といった要素には一切影響しません。人が通常行うよりもほんの少し早くリスポーンするだけなので、ゲームが本来制限しているものではありません。どのプレイヤーも、画面上にリスポーンボタンが表示されるとすぐにそれを連打することができます。
機械的に手動での高速クリックと変わらないため、アンチチートが検知できるような特徴はありません。唯一の注意点は、検知ではなくポリシーの問題です。一部のサーバーでは、それが何であれ、自動クライアント側の動作をすべて禁止するルールを設けているため、オートリスポーンが許可されるかどうかは、そのサーバーのルール次第であり、実際に捕まるリスクとは関係ありません.
ここに置く Opal
よくある質問
いいえ、戦闘モジュールや移動モジュールのように有利になるわけではありません。オートリスポーンは、デススクリーンの待ち時間をなくすだけです。リーチ、ヒット判定、移動速度、あるいはサーバー側のチート対策が実際に計測するようなものは何も変更しません。
パケットレベルでは、手動でリスポーンを素早くクリックするプレイヤーと区別できるようなものは何もありません。アンチチートは、リスポーンクリック自体が完全に普通であるため、ありえない行動を検出することはできません。一部のサーバーは、広範な自動化禁止ルールに基づいてそれを禁止することもありますが、これは検出の問題ではなく、ポリシーの問題です。
いいえ。オートリスポーンは、セッション内で死亡した後のリスポーンクリックのみを処理します。サーバーへの再接続やゲームクライアントの再起動は行いません。
Tenacityが搭載しています。通常は戦闘や移動関連ではなく、QOLモジュールとして扱われます。