- プレイヤーリストは、Minecraftのタブキーオーバーレイを再フォーマットし、プレイヤー名を再スタイル化したり、各エントリに余分な情報や追加情報を加えたりするビジュアルモジュールです。
- これはクライアント側でのオーバーレイのレンダリング方法のみを変更し、サーバーが実際に送信するデータには影響しません。
- 完全な装飾用です。クライアントから何も送信されないため、アンチチートシステムに検知されることはありません。
- アレイリストとは異なり、アレイリストはオンラインプレイヤーではなく、アクティブなモジュールを表示します。
- Tenacityなどのクライアントで使用されています.
プレイヤーリストは、Minecraftユーティリティクライアントのモジュールの一つで、Tabキーを押しているときに表示される接続プレイヤーのリスト(タブリスト)を再フォーマットします。バニラのシンプルな名前の列をそのままにするのではなく、各エントリを再スタイルしたり、その横に余分な情報を追加したりします。これは表示の変更に過ぎず、それ以上のものではありません。見た目が違うだけで、ゲームプレイ自体の変化はないのです。そのため、ゲームがすでに描画する画面を再デザインする他のモジュールと同じカテゴリに分類されます。ただし、ここではタブオーバーレイに適用され、例えばチャットウィンドウやホットバーとは異なります。
仕組み
バニラのMinecraftでは、すでにタブリストが構築されています。Tabキーを押すと、サーバーから送信されるオンラインプレイヤーの情報に基づいて構築された接続プレイヤーの列が表示されます。プレイヤーリストは、この既存のオーバーレイに接続し、レンダリング方法を変更します。データそのものには触れていません。名前の色を変更したり、配置を変更したり、エントリに余分なフィールドを追加したりすることが可能です。Pingはすでにバニラで実装されていますが、クライアントはランクタグ、グループマーカー、その他の情報を表示することもできます.
レンダー時にのみ変更が適用されるため、サーバーが送信する内容はすでに送信されており、他のプレイヤーが見ている内容やトラッキングに影響を与えることはありません。このモジュールはクライアントがすでに持っている情報を読み込み、それを異なる方法で表示することを選択します。これは、既存のバニラスクリーンを再デザインするHUDモジュールと同様の変更カテゴリであり、具体的にはタブキーオーバーレイに焦点を当てています。
その魅力は単純です。タブリストは、誰がオンラインになっているかを確認したり、チームの人数を数えたり、戦闘中に名前をちらりと見たりするために、常に確認するものです。すでにセッション中に数十回開いている画面を、よりクリーンまたは情報豊かにすることで、可読性が向上するだけで、マッチの結果を変えるものではありません。
プレイヤーリスト vs. アレイリスト
両者は、どちらも装飾的なHUD関連モジュールであり、同じ視覚カテゴリに存在するため、常に混同されます。しかし、これらは同じスクリーンではありません。
| プレイヤーリスト | アレイリスト | |
|---|---|---|
| 影響するスクリーン | タブキーのオンラインプレイヤーオーバーレイ | 画面の隅に表示される専用の読み出し |
| 表示する内容 | リフォーマットされた、または拡張されたプレイヤーエントリ | 現在アクティブなクライアントモジュール |
| バニラ相当 | はい、既存のメニューを拡張します | いいえ、このオーバーレイはバニラには存在しません |
| サーバーサイド検出リスク | なし、完全にクライアントサイドレンダリング | なし、完全にクライアントサイドレンダリング |
異なる仕事、同じ根本的な考え方:クライアントがすでに持っている情報を、デフォルトのものよりも有益に提示する.
これはどこに当てはまるのか Opal
よくある質問
いいえ。それはタブリストの外観がご自身の画面上でどのように見えるかだけを変更します。戦闘、移動、サーバーが実際に追跡するその他の要素は一切影響を受けません。
いいえ。タブリストはクライアント側でのみ表示されるもので、カスタマイズの内容がサーバーに送信されることはありません。そのため、サーバー側のチート対策が見ることも、もとより検出することもできません。
タブキーを押している間に出現する、デフォルトのオーバーレイで、現在サーバーに接続しているプレイヤーの一覧が表示されます。
いいえ。アレイリストは、クライアントのどのモジュールが現在有効になっているかを示します。プレイヤーリストは、オンラインプレイヤーのタブキーオーバーレイを再フォーマットします。異なる画面ですが、HUDに隣接する装飾的なモジュールという一般的な考え方は同じです。