- テレポートオーラは、プレイヤーをターゲットの近くにテレポートまたは高速移動させ、その後自動攻撃を行う戦闘モジュールです。通常のクライアントではカバーできない範囲を移動できます。
- これはキルオーラのギャップクローザーのバリエーションで、エイムやスイングだけでなく、移動も自動化されます。
- 通常のキルオーラよりも捕獲しやすく、短い時間内に移動異常と戦闘異常を重ねて発生させるためです。
- Rise Nextgenのようなクライアントで見られます.
テレポートオーラは、ターゲットとの距離をテレポートや素早い位置調整によって縮め、射程内に収まったら自動的に攻撃する戦闘モジュールです。キルオーラと同じターゲットとスイングのループで動作しますが、移動ステップを冒頭に追加します。つまり、歩いて射程内に移動するのを待つのではなく、プレイヤー自身が移動するのです。これが、単なる自動攻撃モジュールではなく、ギャップクローザーたらしめる理由であり、サーバーが注意すべきもう一つの要素にもなります。
仕組み
テレポートオーラは、キルオーラと同じようにターゲットをスキャンし、設定された範囲内のエンティティを選択してロックオンします。違いは、スイングの前に現れます。ターゲットが近接範囲外にある場合、このモジュールはプレイヤーの位置をターゲットの方へ移動させます。大きなジャンプ、または一連の素早い位置調整によって、攻撃可能な距離まで近づけるまで移動を続けます。射程内に収まったら、通常の自動攻撃モジュールと同様に攻撃します。通常のキルオーラのスイングと変わりません。
ライズネクストジェンで見られるように、キルオーラにギャップクローザーが溶接されたような動作をします。自動化は、照準とタイミングだけに限定されなくなりました。プレイヤーをその場所に移動させる動きそのものに組み込まれているのです。
なぜキルオーラよりも検知しやすいのか
これは外見的なものではなく、ゲームプレイに有利になるチートであり、通常のKillAuraよりも早く対象を捕獲できる。なぜなら、サーバーに異常を1つではなく2つ発生させるからだ。正当なプレイヤーの位置は、通常移動のメカニクス(歩行、ダッシュ、ジャンプなど)によって制限された速度で変化する。テレポートや急な位置移動は、合法的な入力シーケンスではその時間内に到達できない距離をカバーする。
サーバー側のアンチチートは、すでにティック間の位置の変化を追跡し、スピードハックやフライトハックを検知している。急な戦闘対象へのジャンプは、そのチェックの真っ只中に着地し、アンチチートがすでに回転、リーチ、攻撃タイミングで行っている処理の上に積み重なる。移動の異常と戦闘の異常が短い時間内に同時に発生することは、非常に強力なシグナルであり、それがなぜこのタイプのモジュールは、基本的な移動検証機能を持つシステムではすぐにフラグが立てられるのかという理由だ.
どこ Opal 線を引く
Opal 艦船の戦闘モジュールはあれど、テレポートベースの接近戦スキルは含まれていない。移動異常と戦闘異常を重ねると、サーバーは同じタイミングで2つの理由であなたをBANするだけで、それは価値のある取引ではない.
参照、ハウツーではない
このページでは、テレポートオーラとは何か、そしてなぜそれが引っかかるのかを説明します。設定方法については説明しません。移動自動化と戦闘自動化を組み合わせることは、基本的なアンチチートを導入しているサーバーではほぼすべてのルールを破ることになり、非常に迅速なBANにつながるものです。
よくある質問
いいえ、違います。キルオーラは、近くのターゲットに対して自動的に照準を合わせ、攻撃します。テレポートオーラは、攻撃の前に移動段階を追加し、ターゲットとの距離を縮めます。そのため、ギャップクローサーを組み込んだキルオーラのようなプレイ感になります。
いいえ、それは意図とは逆です。テレポートオーラは、通常近接攻撃が届かない範囲にいる対象に向かってプレイヤーを移動させ、射程距離に入ったら攻撃します。すでに近くにいない対象に到達できることが、このモジュールの存在する理由です。
いいえ。入力速度を超える移動や、プレイヤーが照準を合わせたりクリックしたりすることなく自動で攻撃することのいずれも、利便機能ではなくゲームプレイ上の優位性であり、通常の移動と戦闘ルールが適用されるサーバーでは不正行為とみなされます。
なぜなら、テレポートオーラは通常の一つの異常ではなく、二つの異常を作り出すからです。急激な位置の移動は、すでに動きに基づいたアンチチートシステムがチェックしているものであり、回転、リーチ、タイミングといった戦闘側の処理に加えて検出されます。