- Nukerは、プレイヤーの周囲の一定範囲内のすべての対象ブロックを一度に破壊するワールドモジュールです。ブロックを一つずつ採掘するのではなく、一回の処理で破壊します。
- これは、バニラの照準を合わせて破壊するループを、スキャンに置き換えます。範囲内のすべてのブロックの位置を確認し、対象外のものを除外して、残りをまとめて破壊します。
- 地形を素早くクリアするために使用されることがありますが、より多くの場合、誰かが反応する前に保護された建築物やクレイムを破壊するために使用されます。
- アンチチートシステムは、ブロック破壊速度と範囲を、現実の入力ストリームが生成できる範囲と比較することで検出します。
ヌカーは、ワールドカテゴリのモジュールであり、通常Minecraftが課す、ブロックを一つずつ採掘する方式とは異なり、プレイヤーの周囲の一定範囲内のすべての採掘可能なブロックを一度の処理で破壊します。何十回もの採掘が必要だった地形が、単一のアクションで崩壊します。[[Wurst]]のようなクライアントに表示され、ワールドカテゴリの他のバルク自動化モジュールとともに、より直接的なツールの一つとして存在しています。
ヌカーの仕組み
バニラの採掘は、意図的に段階的です。プレイヤーは一つのブロックを見て、マウスボタンを押したまま、そのブロックの硬度と使用しているツールによって設定された破壊時間を待ちます。一つのブロック、一つのアクション、一つの待ち時間。
ヌカーは、このループを打ち破ります。プレイヤーが見ている場所を追跡する代わりに、プレイヤーの周囲の一定範囲内のすべてのブロックの位置をスキャンし、空気、岩盤、範囲外のブロックなど、資格のないものを除外し、残ったすべてのブロックに対して同時に破壊リクエストを送信します。各ブロックを狙う必要はありません。各ブロックの破壊時間を待つ必要もありません。クライアントは、単にその領域全体を一度に処理し、次の処理に進みます.
それもまた、その魅力が限定的でありながら明白である理由です。トンネルを掘り進める、地形の一部を平坦にする、あるいは占領された拠点を岩盤まで削り取るのに、通常の採掘にかかる時間のほんの一端で済むからです。土地が保護されていたり、資源が争われているサーバーでは、同じ速度が利便性ではなく、嫌がらせの道具として機能するのです。
Nuker vs. Scaffold
両方のモジュールは、遅いバニラゲームのインタラクションを、瞬時に大量版へと変貌させます。その方向性は逆です。
| Nuker | Scaffold | |
|---|---|---|
| 自動化するバニラアクション | ブロックの破壊 | ブロックの設置 |
| どのようにトリガーされるか | 半径全体に一度のバースト | 縁を歩き落ちるにつれて継続的に |
| 典型的な使用法 | 地形を素早くクリアまたは嫌がらせする | 下を見なくても隙間を渡る |
| ゲームから取り除くもの | 破壊時の待ち時間、照準、および一度に一つの制限 | 設置時の待ち時間、照準、および一度に一つの制限 |
一部ではない Opal'ツールキット
これは比較的検知しやすい不正行為の一つです
ヌカーは、通常の入力ストリームでは決して生成されないパターンを残します。それは、進行方向ではなく半径状に広がり、時には完全に通常到達範囲外に、複数のブロックが同じティックで破壊されるというものです。サーバー側のアンチチートは、ブロック破壊レートと広がりを、バニラの硬度と到達範囲の制限と比較測定します。そのような急激な破壊は、強力で検知しやすい信号となります。これを、BANへの迅速な道として捉え、地形を切り開くための近道として捉えるべきではありません。
よくある質問
それはチートです。半径内の複数のブロックを一掃する機能は、バニラMinecraftではプレイヤーができないため、ゲームプレイにおける不当な有利とみなされ、単なる見た目の利便性ではありません。
そこが重要です。Nukerが回避するルール、ブロックの硬さのタイミング、一度に一ブロックとのインタラクション、そして範囲は、サバイバルモードとマルチプレイヤーでのみ存在します。クリエイティブモードではすでにブロックが瞬時に破壊されるため、Nukerはそこで速度を上げる必要はありません。
Nukerは大量のブロックを削除します。Scaffoldは大量のブロックを配置し、歩くにつれて自動的に橋を架けます。どちらも、ゆっくりとした意図的なバニラインタラクションを、瞬時に自動化されたものに変えます。
一部のサーバーソフトウェアでは、1ティックまたは1アクションあたりのブロック破壊数を制限しており、これによりNukerの効果が弱まります。しかし、その挙動を検出し、禁止するのは依然としてアンチチートの役割です。