- ストラッシュファインダー(StashLoggerとも呼ばれる)は、ワールドモジュールで、ロードされたチャンクをスキャンし、プレイヤーが設置したチェスト、樽、シュルカーボックスなどの収納場所の座標を記録します。
- チャンクがロードされた瞬間にクライアントが既に保持しているブロックエンティティデータを読み取るため、コンテナを見る、開く、または近づく必要はありません。
- 実際に重要となる設定は、検索半径とブロックタイプのフィルターです。
- ネットワーク上に不審なデータを送信することはないため、検出されるのは挙動によるもので、パケットのシグネチャによるものではありません。
- 主に、埋もれたアイテムが保護されていないアナーキースサーバーで確認されます。
ストーレージファインダーは、周囲のチャンクをスキャンし、プレイヤーが設置した収納、石の下に埋められたチェスト、洞窟の壁に隠された樽、目に見えるドアのない拠点内に封印されたシュルカーボックスなどを検出し、正確にその場所をマーキングするワールドモジュールです。一部のクライアントは、同じ機能を「ストーレージロガー」という名前で提供していますが、動作は同じです。このモジュールは、コンテナを見たり、開いたり、近づいたりする必要はありません。特に、プレイヤーが何も遮るものなく、ただ土と希望だけを頼りに財宝を埋めるようなアナキーサーバーでの利用を想定して設計されています。
仕組み
ストーレージファインダーは、クライアントが既に持っているチャンクデータを、収納タイプのブロックエンティティに対してフィルタリングし、チャンクがロードされた瞬間にその座標をフラグします。これがトリックの全てです。クライアントはサーバーから追加の情報を取得するのではなく、チャンクと一緒に到着するデータを読み取り、必要な情報を抽出するだけです。チェストが10ブロック分の石の下に埋まっているか、目立たない洞窟の壁に組み込まれているか、入り口の目に見えない拠点の中に置かれているかは関係ありません。なぜなら、それらはチャンク自体が既に持っている情報が変わらないからです。
よくある設定
| 設定 | 制御する内容 |
|---|---|
| 検索半径 | プレイヤーからどれくらいの範囲をスキャンするか |
| ブロックの種類 | 隠し場所としてカウントされるコンテナの種類:チェスト、樽、シュルカーボックスなど |
| マーカーまたはESPスタイル | 発見した隠し場所が画面上にどのように表示されるか:ウェイポイント、ハイライトされたボックス、または類似のもの |
| 地下のみ | 地上から見える収納はスキップするか |
半径とブロックタイプのフィルターが大部分の作業を担っています。半径を広げたり、「収納」としてカウントされるものを広げたりすることで、チャンク全体を1回スキャンするだけで、より多くのヒットが見つかります。
なぜ使われるのか
魅力は、掘り出し作業なしにアイテムを見つけられることです。Stash Finderは、Meteor ClientやSalHackなどのクライアントに表示され、これらはどちらも、プレイヤー間の請求システムや保護プラグインがないアナキーサーバーで定番です。そのようなサーバーでは、埋められた隠し場所は、どれだけうまく隠れているかにかかっていますが、Stash Finderは隠す必要性を完全に排除します。地域を飛んで通ると、範囲内のすべての収納がマークされます。手動で検索する代わりに。一部のプレイヤーは、自分の基地が同じスキャンで見つかるかどうかを確認して、信頼するかどうかを判断しています.
どこ Opal ここに座る
Opal stash Finder や StashLogger といったモジュールは同梱されておらず、今後同梱される予定もありません。それに最も近いのは、Visual カテゴリに登録され、自己責任で使用するよう警告が付与されている Block ESP です Opal'自分のモジュールリストで、移動するにつれてコンテナ(鉱石などのリソースブロックも含む)をハイライト表示します。これは、自動ロギングのウェイポイントスキャナーではなく、レンダリングされたオーバーレイとして構築されているため、両者は完全に同じではありませんが、「掘り始める前に周囲にあるものを知りたい」という目的には最も近い機能です.
検出されるのでしょうか
Stash Finderはサーバーに不審なデータを送信することも、移動や戦闘を自動化することもありません。表示するクライアント側の情報を変更するだけです。つまり、チートツール(aimbotなど)や自動攻撃ツールが露出する原因となるパケットやタイミングの異常を回避します。サーバー側で検知できるような明確な痕跡はなく、スキャンやマーキングは画面から離れることがありません。
しかし、これはすべてのサーバーでルール違反になるわけではありません。探索することなく、他人の隠されたストレージを見つけ、略奪することは、多くのアンチチートポリシーを採用しているサーバーでは、不正行為と見なされる、X-rayによる鉱石探査と同じカテゴリーに分類されます。検知される場合、それは行動パターンからとなります。掘られていない、以前に訪れたことのないチェストに、まっすぐ進むプレイヤーの行動は、単一のフラグ付きパケットでなくても、スタッフが気づくパターンです。Stash Finderが最も利用されるアナーキーサーバーでは、通常、そのようなルールが存在しないことが、このモジュールが生き残る大きな理由の一つです.
参照、ハウツーではありません
このページでは、Stash Finder が何をするのか、そしてルールスペクトラム上でどこに位置するのかを説明するものであり、使用を推奨するものではありません。クレームシステムやクライアントサイドのデータ上の有利性を禁止するポリシーがあるサーバーでは、正直に見つけられなかったベースを襲撃するために使用した場合、アカウント停止の理由となります。
よくある質問
同じ原理ですが、対象は異なります。どちらもクライアントがすでに持っている情報ですが、プレイヤーが通常は見つけられないものを明らかにします。X-rayは鉱石や地形を強調表示し、Stash Finderはプレイヤーが設置した収納場所を対象とします。
視覚的にではありません。壁自体を透過するレンダリングは行われません。クライアントがすでに保持しているチャンクデータを使用して場所をマークしますが、実質的な結果は同じです。探索する前に、どこを掘ればよいか正確にわかります。
技術的には、チャンクがロードされクライアントに送信される場所ならどこでも動作します。これは、ほとんどのバニラに近いサーバーです。許可されているかどうかは別の問題で、各サーバーが異なる答えを出します。
StashLoggerは、一部のクライアントが同じ機能に対して使用する別名です。同じチェストスキャン動作ですが、名前が異なります。
サーバーによって異なります。最も多く使用される無秩序サーバーでは、これに対するルールはありません。クレイムやより厳格な不正行為対策ポリシーを実行しているサーバーでは、この方法で隠された収納場所を特定することは不正行為と見なされる場合があります。