- Bright Playersは、完全な暗闇の中でも他のプレイヤーをフルブライトで表示するビジュアルモジュールです。
- プレイヤーモデルの照明のみを上書きするため、洞窟や照明のない部屋は暗いまままです。
- フルブライトよりも範囲が狭く、フルブライトはシーン全体を明るくするのに対し、Bright Playersはプレイヤーのみを明るくします。
- クライアント側でのみ動作し、サーバーに異常なデータを送信することはありません。ただし、一部のサーバーではルールにより禁止されています。
ブライトプレイヤーは、一部のMinecraftユーティリティクライアントで見られるビジュアルモジュールで、周囲が真っ暗闇でも、他のプレイヤーを最大輝度で表示します。これは、世界の照明自体には影響を与えません。ブロック、地形、Mobは、バニラ版でレンダリングされるのと同じように暗く表示されます。プレイヤーモデルだけが最大輝度まで引き上げられるため、照明のない拠点の隅に身を潜めていたり、松明を点灯せずに洞窟を横断していたりしても、画面上ではっきりと表示されます。これは単一の機能を提供するモジュールであり、その機能は意図的に狭いです。
仕組み
ブライトプレイヤーは、プレイヤーエンティティのレンダリングに使用される照明計算にフックし、プレイヤーの位置の実際の光レベルに関係なく、最大輝度値に強制します。世界内の他のすべてのもの、ブロック、Mob、アイテム、空は、引き続きバニラの照明ルールに従ってレンダリングされます。この上書きは、プレイヤーモデルにのみ適用され、それ以外のものには適用されません.
それが一般的なフルブライトやガンマ変更とは異なる点です。フルブライトはシーン全体の明るさを上げますが、それが暗闇での採掘、建築、地形の確認にも役立つ理由です。Bright Players はそれらのうちどれも行いません。洞窟は黒のままで、照明のない地下室も黒のままです。そして、どちらかに立っている人物は、もはや見逃せないという点だけが変わります。Tenacity は、そのビジュアルカテゴリにおいて、フルブライトや ESP に関連するオプションと並んで、標準モジュールとしてこれを出荷するクライアントの一つです。
その使用例は、ほとんどが戦闘ではなく、認識に関するものです。照準を合わせたり、移動させたり、攻撃したりすることはありません。見えるものを変えるだけで、サーバーが受信するものを変えるわけではありません。これは、エイムアシストに似たものではなく、他の人間だけに常に向けられたナイトビジョンゴーグルを常時装着している状態に近いものです。
使用しても安全ですか?
レンダリングは完全にあなたのマシンで行われます。Bright Players は異なるパケットを送信したり、ヒットボックスを移動させたり、サーバーが検証する必要のあるものを変更したりしません。プレイヤーの位置の不一致、ありえない入力、異常なタイミングなどはありません。サーバー側のアンチチートが理由をつけてフラグを立てることは何もありません。純粋な検出可能性の観点から言えば、クライアントの変更としては非常に静かです.
問題は検知ではなく、ポリシーです。暗闇の中で全てのプレイヤーをはっきりと見ること自体が、たいまつやデフォルトの暗視機能に頼る人たちに対する真の情報の優位性であり、多くのサーバーは、実際にそれを捕まえられるかどうかに関わらず、照明や明るさの変更はチート行為にあたるという決定を以前から行っています。Bright Playersの使用が特定のサーバーで許可されるかどうかは、そのサーバーのクライアント変更に関するルールに依存し、モジュールが痕跡を残すかどうかには依存しません.
検出されないことと許可されていることとは違います
ブライトプレイヤーはサーバー側のチェックに捕まることはありませんが、多くのサーバーでは照明や明るさの変更を原則として禁止しています。アンチチートが見つけられないからといって「許可されている」と安易に決めつけないでください。ルールをよく読んでください。
Opalは本日、この名前のモジュールをリリースしません。しかし、クライアント側のビジュアルカテゴリに存在するような機能で、フルブライトやレンダー調整ファミリーの仲間と同じ領域です。Opalはすでにその領域を構築しています。サーバーが検査できないクライアントサイドのビジュアル調整で、見えるものを変更するものです。
よくある質問
いいえ。プレイヤーエンティティのレンダリング方法にのみ影響します。ブロック、地形、洞窟、その他の要素は、通常通りの明るさのレベルを維持します。
いいえ。フルブライトはシーン全体の明るさを上げ、採掘や建築、プレイヤーの発見を助けます。Bright Playersはプレイヤーモデルにのみ影響し、それ以外の要素は暗くします。
直接的にはできません。これはサーバーに異常なデータを送信しない、クライアントサイドでのみ行われるレンダリング変更です。そのため、サーバー側のアンチチートはチェックするものがありません。一部のサーバーでは、ルールによって禁止される場合があります。
暗い場所での情報アドバンテージをもたらします。他のプレイヤーをはっきりと見るために、松明や暗視ゴーグルを必要としなくなるからです。照準、移動、ヒット判定には影響しません。