ボートフライとは?Minecraftの乗り物飛行グリッチ

ボートフライは、Minecraftの移動モジュールで、ボートの車両パケットを乗っ取り、上昇やホバーを可能にし、緩やかな漂流を自由な飛行へと変えるものです.

Modulesby trqUpdated July 13, 2026
Key takeaways
  • ボートフライは、ボートのパケットを書き換え、浮遊する代わりに上昇し飛行するようにする動作モジュールです。
  • これは、ボートが自力で揚力を発生することを想定していないバニラ物理演算では、ボートの個別の車両移動パケットチャンネルを利用します。
  • ワーストのようなクライアントで禁止対象となる不正な飛行であり、車両物理演算のチェックによって迅速に検出されます。

ボートフライは、単一の狭いターゲットであるバニラMinecraftのボートを中心に構築された動作モジュールです。ボートのデザインの目的は、水に浮かび、海岸近くの陸地をわずかに押すことだけで、それ以上はありません。ボートフライは、プレイヤーが乗車中にボートが送信する車両移動パケットを書き換えることで、この目的を覆します。これにより、ボートは上昇し、高度を維持し、飛行エンティティが移動できる場所ならどこへでも移動できます。プレイヤーは座席を離れません。外からは、自分が飛行機ではないことを忘れてしまったボートのように見えるだけです。

ボートのパケットが乗っ取られる仕組み

バニラボートは独立した存在ではありません。ボートの位置情報は、水中の浮力と重力に関連する車両移動パケットから送信されます。これは、地面に立っているプレイヤーを移動させるパケットとは別のチャネルです。放置すると、このチャネルは浮力を生み出すことができません。船底に水がなく、上向きの力がなく、船が水面から離れる理由がないからです。

ボートフライは、このチャネルを直接ターゲットにします。ボートが報告する車両移動値を書き換えたり、挿入したりすることで、サーバーはボートが上昇したり、高度を維持したり、現実の水と重力物理学では決して生み出されない方法で横方向に漂っていると認識します。サーバーはクライアントからの情報を信頼し、それに基づいてプレイヤーの位置を更新します.

プレイヤーがずっと座ったままでいることが、これがハッキングだと露呈するよりも奇妙に思わせる要因です。誰も空中に浮かぶ人物を見ることはありません。彼らは、あってはならない場所にボートがあるのを見ます。それが、何を見ていなければならないかを知るまでは、静かな種類の誤りなのです。

なぜそれが検知されるのか、確認を厭わないサーバーでは

ボートフライは、単なる外観の変更や便利なショートカットではありません。正当なプレイヤーが真似できないほどの移動能力を与えてしまいます。地形を越えて登ったり、マップの通常の移動ルールをスキップしたり、誰も追えない場所に移動して戦いを抜け出すことができます。これは、フライトやノークリップの不正行為と同じカテゴリーに属し、単なるHUD要素のリテイクとは程遠いものです。

ボートの予想される挙動、例えばどれくらいの速度で動くべきか、水面にどのように座るべきか、重力がどのようにそれを引き戻すべきかをモデル化するサーバー側のアンチチートシステムは、確認するとすぐにこれを検知します。ボートが登ったり、ホバーしたりすると、そのパターンがその瞬間から破られます。多くのサーバーはプレイヤーのエンティティの移動のみを検証し、車両に対する個別のチェックを構築しないことが、ボートフライが生き残る理由の差です.

これは隠し機能ではなく、禁止される可能性のある不正行為です

Boat Fly は明らかに移動チートに該当します。高度を維持したり、重力を無視したりするボートが検出された場合、サーバーは対応する根拠を持ち、それを実装したクライアントは、まさにその理由で追跡され、名前が特定されます(最も一般的に言及されるのは Wurst です)。これは、不正行為の仕組みに関する背景情報として捉え、実行を推奨するものではありません。

どこ Opal 線を引く

Opal's ムーブメントのラインナップは、現実の物理法則に基づいて構築されており、パケットで偽装された車両の状態に耐えるように設計されています。あるトリックが、サーバーが車両の移動とプレイヤーの移動を個別に確認することを怠ったからに依存する場合、それはクライアントに実装しません。精神的にはBoat Flyと同じカテゴリーですが、全く異なる賭けです。物理法則が許容する限界に挑戦し、それを報告するパケットを偽装しないようにします.

よくある質問