- ボートフライは、ボートのパケットを書き換え、浮遊する代わりに上昇し飛行するようにする動作モジュールです。
- これは、ボートが自力で揚力を発生することを想定していないバニラ物理演算では、ボートの個別の車両移動パケットチャンネルを利用します。
- ワーストのようなクライアントで禁止対象となる不正な飛行であり、車両物理演算のチェックによって迅速に検出されます。
ボートフライは、単一の狭いターゲットであるバニラMinecraftのボートを中心に構築された動作モジュールです。ボートのデザインの目的は、水に浮かび、海岸近くの陸地をわずかに押すことだけで、それ以上はありません。ボートフライは、プレイヤーが乗車中にボートが送信する車両移動パケットを書き換えることで、この目的を覆します。これにより、ボートは上昇し、高度を維持し、飛行エンティティが移動できる場所ならどこへでも移動できます。プレイヤーは座席を離れません。外からは、自分が飛行機ではないことを忘れてしまったボートのように見えるだけです。
ボートのパケットが乗っ取られる仕組み
バニラボートは独立した存在ではありません。ボートの位置情報は、水中の浮力と重力に関連する車両移動パケットから送信されます。これは、地面に立っているプレイヤーを移動させるパケットとは別のチャネルです。放置すると、このチャネルは浮力を生み出すことができません。船底に水がなく、上向きの力がなく、船が水面から離れる理由がないからです。
ボートフライは、このチャネルを直接ターゲットにします。ボートが報告する車両移動値を書き換えたり、挿入したりすることで、サーバーはボートが上昇したり、高度を維持したり、現実の水と重力物理学では決して生み出されない方法で横方向に漂っていると認識します。サーバーはクライアントからの情報を信頼し、それに基づいてプレイヤーの位置を更新します.
プレイヤーがずっと座ったままでいることが、これがハッキングだと露呈するよりも奇妙に思わせる要因です。誰も空中に浮かぶ人物を見ることはありません。彼らは、あってはならない場所にボートがあるのを見ます。それが、何を見ていなければならないかを知るまでは、静かな種類の誤りなのです。
なぜそれが検知されるのか、確認を厭わないサーバーでは
ボートフライは、単なる外観の変更や便利なショートカットではありません。正当なプレイヤーが真似できないほどの移動能力を与えてしまいます。地形を越えて登ったり、マップの通常の移動ルールをスキップしたり、誰も追えない場所に移動して戦いを抜け出すことができます。これは、フライトやノークリップの不正行為と同じカテゴリーに属し、単なるHUD要素のリテイクとは程遠いものです。
ボートの予想される挙動、例えばどれくらいの速度で動くべきか、水面にどのように座るべきか、重力がどのようにそれを引き戻すべきかをモデル化するサーバー側のアンチチートシステムは、確認するとすぐにこれを検知します。ボートが登ったり、ホバーしたりすると、そのパターンがその瞬間から破られます。多くのサーバーはプレイヤーのエンティティの移動のみを検証し、車両に対する個別のチェックを構築しないことが、ボートフライが生き残る理由の差です.
これは隠し機能ではなく、禁止される可能性のある不正行為です
Boat Fly は明らかに移動チートに該当します。高度を維持したり、重力を無視したりするボートが検出された場合、サーバーは対応する根拠を持ち、それを実装したクライアントは、まさにその理由で追跡され、名前が特定されます(最も一般的に言及されるのは Wurst です)。これは、不正行為の仕組みに関する背景情報として捉え、実行を推奨するものではありません。
どこ Opal 線を引く
Opal's ムーブメントのラインナップは、現実の物理法則に基づいて構築されており、パケットで偽装された車両の状態に耐えるように設計されています。あるトリックが、サーバーが車両の移動とプレイヤーの移動を個別に確認することを怠ったからに依存する場合、それはクライアントに実装しません。精神的にはBoat Flyと同じカテゴリーですが、全く異なる賭けです。物理法則が許容する限界に挑戦し、それを報告するパケットを偽装しないようにします.
よくある質問
いいえ、船に座っている時のみ機能します。このトリックは、船の車両移動パケットを操作することに完全に依存しているからです。陸に降りると、利用できる車両チャンネルがなくなるため、モジュールは何も行いません。
結果は似ていますが、どちらの場合も制限なく飛行できますが、仕組みは異なります。通常のフライハックは、プレイヤー自身の移動パケットを直接書き換えます。一方、ボートフライは、乗っている船の車両移動パケットを書き換えます。
はい。バニラ版の船は、すでに海岸線付近で陸上を少し移動できますが、ボートフライはそれを拡張し、完全に持続的な飛行を可能にします。これにより、通常の船の物理法則では到達できない場所よりもはるかに遠くまで、陸地を含めて船を移動させることができます。
船の物理法則と車両の移動を比較するサーバーでのみ検出されます。プレイヤーエンティティを監視するものの、その下の車両を無視するアンチチートは、これを完全に見逃す可能性があります。