- ステップは、バニラ版の自動ステップ高さよりも高いブロックに、ジャンプすることなく歩いていけるようにするムーブメントモジュールです。
- クライアントのティックごとの自動登りチェックを上書きし、より大きな突起がブロックされているのではなく、歩けるものとして扱われます。
- ジャンプ入力は送信されず、これにより照準とヒットボックスの位置が移行中も安定します。
- 報告される垂直方向の移動が変化するため、一部のアンチチートはこれをブロックの形状と比較することで検知する可能性があります.
ステップは、プレイヤーがバニラ(原版)の自動ステップ高さよりも高いブロックをジャンプすることなく歩けるようにする動作モジュールです。通常、Minecraftでは短い障害物だけを自動的に登ることができ、それよりも高いものにぶつかるとそこで止まり、ジャンプを余儀なくされます。ステップは、その制限を引き上げたり、取り除いたりすることで、より大きなブロックや突起を歩くペースで渡れるようにします。
ステップの仕組み
毎ティック、バニラは歩行プレイヤーの正面にあるブロックのエッジをチェックし、自動的に登れる高さかどうかを判断します。もしそうでない場合、ゲームは動きをブロックし、代わりにジャンプを強制します。ステップは、クライアントがまだ歩いていけるものとして扱うことができるブロックの高さを引き上げることで、そのチェックを上書きします。その後、クライアントはプレイヤーをジャンプパケットなしで、より高いブロックの上に引き上げます。
この最後の部分が、ステップの魅力の全てです。ジャンプは、まっすぐ歩く経路を中断し、一時的にあなたの垂直位置とヒットボックスを変化させます。これは、相手が隙をうかがって見ている場合に目に見える変化です。ブロックの上へ踏み上げる際に地面に留まることで、照準と勢いが移行を通して安定します。また、階段、フェンス、積み重ねられたハーフブロック、そして一般的な不整地をスムーズに通過できるため、スプリントを失ったり、歩調を崩したりすることなく渡ることができます。
ステップは安全に使用できますか
ステップは、安全が保証されているわけではなく、自己責任で使用する機能です。クライアントがサーバーに報告する垂直方向の移動を改ざんするため、プレイヤーの目の前のブロックに対して期待されるステップの高さを再計算するサーバー側のアンチチートシステムは、それを検証するための具体的なデータポイントを得られます。そのサーバーが実際に監視しているかどうかは異なりますが、この挙動自体は疑わしい兆候となり得、他の移動チート(フライトやスピードハックなど)と同様の結果、つまりBANとなります。ただし、その手法はより静かです.
Opal このステップをそう呼ぶ
参照、ハウツーではない
よくある質問
バニラでは、歩行プレイヤーは、スラブや階段などの短い障害物をジャンプすることなく自動的に登ることができますが、それよりも高いものには途中で止まり、ジャンプを強制します。ステップは、この上限を引き上げ、より大きなブロックも同じ自動的な方法で渡れるようにします。
いいえ。ステップは、依然として自動登頂可能なブロックの高さのみを変更します。ジャンプは、その高められた制限以上の高さや、実際の垂直方向のクリアランスが必要な隙間に対して、通常通り機能します。
検出される可能性があります。ステップは、クライアントが送信する垂直方向の移動を、プレイヤーの正面にあるブロックが通常許可する範囲と異なるものに変更します。ブロックの形状とステップの高さを比較するサーバーは、これをフラグとしてマークする明確な信号を得ます。
StepモジュールはFanとTenacityで動作することが文書化されており、Opalは同じ機能を提供する独自のStepモジュールを搭載しています。他のクライアントは、異なる名称で同様の動作を実装しています。