ステップインとは Minecraft? 動作モジュール解説

ステップは、バニラ版の自動ステップ高さよりも高いブロックをジャンプなしで登れるようにするムーブメントモジュールです。その仕組みと検出リスクは以下の通りです.

Modulesby trqUpdated July 13, 2026
Key takeaways
  • ステップは、バニラ版の自動ステップ高さよりも高いブロックに、ジャンプすることなく歩いていけるようにするムーブメントモジュールです。
  • クライアントのティックごとの自動登りチェックを上書きし、より大きな突起がブロックされているのではなく、歩けるものとして扱われます。
  • ジャンプ入力は送信されず、これにより照準とヒットボックスの位置が移行中も安定します。
  • 報告される垂直方向の移動が変化するため、一部のアンチチートはこれをブロックの形状と比較することで検知する可能性があります.

ステップは、プレイヤーがバニラ(原版)の自動ステップ高さよりも高いブロックをジャンプすることなく歩けるようにする動作モジュールです。通常、Minecraftでは短い障害物だけを自動的に登ることができ、それよりも高いものにぶつかるとそこで止まり、ジャンプを余儀なくされます。ステップは、その制限を引き上げたり、取り除いたりすることで、より大きなブロックや突起を歩くペースで渡れるようにします。

ステップの仕組み

毎ティック、バニラは歩行プレイヤーの正面にあるブロックのエッジをチェックし、自動的に登れる高さかどうかを判断します。もしそうでない場合、ゲームは動きをブロックし、代わりにジャンプを強制します。ステップは、クライアントがまだ歩いていけるものとして扱うことができるブロックの高さを引き上げることで、そのチェックを上書きします。その後、クライアントはプレイヤーをジャンプパケットなしで、より高いブロックの上に引き上げます。

この最後の部分が、ステップの魅力の全てです。ジャンプは、まっすぐ歩く経路を中断し、一時的にあなたの垂直位置とヒットボックスを変化させます。これは、相手が隙をうかがって見ている場合に目に見える変化です。ブロックの上へ踏み上げる際に地面に留まることで、照準と勢いが移行を通して安定します。また、階段、フェンス、積み重ねられたハーフブロック、そして一般的な不整地をスムーズに通過できるため、スプリントを失ったり、歩調を崩したりすることなく渡ることができます。

ステップは安全に使用できますか

ステップは、安全が保証されているわけではなく、自己責任で使用する機能です。クライアントがサーバーに報告する垂直方向の移動を改ざんするため、プレイヤーの目の前のブロックに対して期待されるステップの高さを再計算するサーバー側のアンチチートシステムは、それを検証するための具体的なデータポイントを得られます。そのサーバーが実際に監視しているかどうかは異なりますが、この挙動自体は疑わしい兆候となり得、他の移動チート(フライトやスピードハックなど)と同様の結果、つまりBANとなります。ただし、その手法はより静かです.

Opal このステップをそう呼ぶ

Opalは同じモジュールを同じ名前で提供します。バニラでは許可されていないより大きなブロックを扱えるようになります。Opalは、ここと同じように、自己責任で使用することを警告しています。検出は可能であり、このモジュールを実行することは、クライアント版と同様のリスクを伴います

参照、ハウツーではない

このページでは、Stepとは何か、そしてそれがどのように動作するかを説明します。検出を回避する方法についてのガイドではありません。サーバーが認識する垂直方向の動きを変更することは、標準的な動作ではなく、ブロックの形状とのStepの高さの比較を行うサーバーは、このパターンを検出する可能性があります

よくある質問