- 統計は、ゲームプレイの数値、キル数、デス数、プレイ時間をリアルタイムで表示するオン画面モジュールです。ゲーム中は常に更新されます。
- 読み込むのはゲームが既に追跡しているデータのみで、戦闘、移動、その他のメカニズムに一切干渉せず、アンチチートのリスクもありません。
- FanやTenacityなどのクライアントで、いくつかのオプションのオン画面オーバーレイの一つとして確認できます.
統計モジュールは、ゲームプレイ中の数値、キル数、死亡数、プレイ時間などをリアルタイムで表示するオン画面パネルです。確認のためにメニューに戻る必要がなく、実際にプレイ中に情報を確認できます。何かが起こったその瞬間、更新されます。剣を鞘に収める前でさえ、キル数を記録すると数値が上昇します。このサイトで取り上げられている他の機能とは異なり、戦闘、移動、ゲームプレイを変化させるその他の要素には一切関わりません。これは単なる表示機能であり、アンチチートが気にするようなものではなく、スコアボードに近いものです。
統計モジュールの仕組み
統計パネルは、ゲームまたはクライアントが内部的に保持している値(キル数、死亡数、プレイ時間など)を読み取り、通常のプレイ中に画面の隅に固定された小さなブロックに表示します。データの読み取りに特別なことはありません。データは、それを見ているかどうかに関わらず存在し、モジュールは単にそれをメニューに埋もれている状態から、見える場所に表示するだけです.
ただ読み込みと表示のみを行うため、ゲームプレイに影響を与えるものとの連携はありません。スコアボードやFPSカウンターに近い存在であり、プレイヤーの行動を変えるモジュールとは異なります。人々がこれを使う理由は、ライブスコアボードを見るのが好きな人々と同様です。抽象的なセッションを、動く数字で表現するからです。キルストリークを追いかけたり、プレイ時間をざっくりと把握したりすることは、統計情報が画面上に表示されていれば、統計ページを停止して開く必要がないため、ずっと楽になります。
安心して利用できますか?
はい、そうでなければ、それほど大きな理由はありません。統計情報は何も自動化せず、他のプレイヤーに関する情報も明らかにしず、戦闘や移動の結果も変更しません。すでに追跡されていた数字を表示するだけです。新しい数字を生成したり、バニラプレイとは異なる方法でサーバーと通信したりすることはありません。
これは、座標HUDやFPSオーバーレイと同じカテゴリに分類されます。サーバー側の影響はゼロの、ローカルでの利便性です。不正行為防止システムがフラグを立てるためのパケットはなく、分析するタイミングパターンもなく、検出不可能な入力を捕まえることもできません。なぜなら、そもそも入力がないからです。これを使用禁止することは、自分の画面を見ているだけで誰かを禁止することになるでしょう.
これがどこに入るのか Opal
よくある質問
いいえ。それはゲームがすでに記録している数値、キル数、デス数、プレイ時間などを表示するだけです。プレイを自動化したり、ゲームの仕組みを変更したり、あなたがすでに持っている能力を与えることはありません。
多くの実装では、キル数、死亡数、プレイ時間を追跡していますが、正確な値はクライアントによって異なる場合があります。
検出されるものはありません。パネルはデータをローカルで読み込み表示するだけで、サーバーに異常な情報を送信したり、ゲームプレイを変更したりすることはないため、アンチチートソフトに検知されるような信号は発生しません。
統計モジュールは、FanとTenacityに表示され、他のオプションのオン画面オーバーレイとともにリストされています。
HUDモジュール全体の一部に過ぎません。フルHUDモジュールは、座標、ポーションの効果、防具の耐久度など、より多くの情報を表示できます。統計情報は、キル数、死亡数、プレイ時間などのゲームプレイカウンターに特化しています。