- ファストボウは、弓の通常時のドロー遅延をスキップまたは短縮する戦闘モジュールです。これにより、矢はほぼ射出ボタンを離した瞬間に最大威力で発射されます。
- 通常の弓では、弓のダメージと射程距離はドロー時間と紐づけられており、最大チャージ時にはほぼ1秒近くかかります。ファストボウは、その状態を早期に報告します。
- これはチャージタイミングと威力の変更にのみ影響し、照準には影響しないため、チートツールではありません。
- サーバーはパケット履歴からドロー時間を推測しますが、実質的にドロー時間がほとんどない状態で最大威力の射撃を行うことは、アンチチートシステムにとって容易に検知可能なフラグとなります。
- テナシティの戦闘カテゴリで確認されているようにドキュメント化されています.
ファストボウは、弓を引く際の遅延をなくした戦闘モジュールです。これにより、弓を引いた瞬間にほぼ全力を込めて矢が放たれます。通常のサバイバルモードでは、弓はダメージを与えるか真っ直ぐに飛ぶ前に、ほぼ1秒間引く必要があります。早めに離すと、矢は弱くなり、目標から逸れます。ファストボウは、その時間を短縮するか、弓がすでに完全に充電されているとゲームに伝えます。これにより、Mojangが意図的なトレードオフとして構築したメカニズムが、ほぼ瞬時の発射に近づきます。照準は元のまま変わりません。変化するのはチャージの状態だけです。
ファストボウの仕組み
通常、弓のダメージと速度は、弓が引かれている時間の長さに依存しています。早めに離すと、矢は弱くなり、目標から逸れます。ほぼ1秒間保持すると、完全に充電されて、より強く、真っ直ぐに飛んでいきます。ファストボウは、クライアント側のチャージタイマーをインターセプトし、その時間を短縮するか、弓が引き上げられた瞬間から完全に充電されていると報告します。これにより、正当な引きで得られるはずの力よりも早く、矢が全力を込めて発射されます。
クライアントは依然として、通常に見える射撃パケットをサーバーに送信します。パケット自体に問題があるように見えるものはありません。変化するのは、その背後にあるタイミングです。プレイヤーはほぼ即座に引き、離します。そして、ゲームは、弓が引かれている間ずっと保持されていたかのように扱います.
その魅力は単純明快です。完全に充電された矢は、威力が高く、より真っ直ぐ飛ぶため、充電時間を短縮することで、ほとんど全ての射撃がほぼ瞬時に、ほぼ最大威力で命中することになります。弓術の応酬において、それは自分の矢がまだ充電中である間に相手の攻撃を受けてしまうか、最初に確実な命中を成功させるかの違いです。
ファストボウは使用しても安全ですか?
いいえ。ファストボウは戦闘の結果を射手にとって有利に変えてしまうため、公平な戦いを重視するサーバーでは、便利というよりもチートと見なされます。
矢が発射される前に、充電状態はクライアント側に存在し、その情報がサーバーに送信されるショットパケットには含まれていません。そのため、アンチチートシステムは、過去のパケットに基づいて、プレイヤーが弓を引いている視覚的な時間を間接的に推測し、発射された矢の威力と比較します。正当な弓引きではありえないほど早く最大威力で射撃が到達した場合、それは容易に検出できる不整合です。
それがどの程度確実に起こるかは、サーバーの設定に依存します。一部のシステムでは、弓を上げた瞬間に射撃された場合のような、明白なケースのみをチェックします。わずかな遅延をトリムするだけの、より巧妙な設定は、単なるラグや、本当に弓の引きが速いプレイヤーと区別するのが難しいため、一部の実装では、待ち時間を完全に削除する代わりに、部分的な遅延オプションを提供しています.
どこ Opal 線を引く
参照、手順書ではありません
このページでは、Fast Bow とは何か、そして一般的にどのように動作するかを説明します。これは、Fast Bow を実行するためのガイドではありません。正当なドローなしにフルパワーの矢を射出すると、戦闘タイミングをチェックするサーバーのルールに違反し、アンチチートソフトに検知されやすいパターンの一つです。
よくある質問
弓を引く時間を短縮または取り除くことで、本来弱く遅い射撃が、ほぼ瞬時にフルパワーの矢として発射されるようになります。
いいえ、ファストボウは射撃のタイミングと射力にのみ影響し、照準には影響しません。エイムボットのようにターゲットを自動的に狙うわけではなく、ただ毎回フルドローのようなリリースになるだけです。
多くのサーバーは、弓が引かれた時間の長さと、射出された矢のパワーを比較することで検出できます。ほとんどのドロータイムなしで最大パワーで射出された場合、明らかに不一致です。ただし、遅延のわずかな減少は完全に除去するよりも検出が困難です。
テナシティに記載されている通り、戦闘モジュールに分類されており、他のタイミングベースのショートカットと共に記載されています。