- Bobがない(または、BobがないMod)は、MinecraftのコスメティックModで、歩行によるカメラの揺れ、つまり視点ボブをキャンセルします。
- 変更するのはレンダリングのみです。移動速度、ヒットボックス、サーバーデータは一切影響を受けません。
- 検出リスクはゼロです。視点ボブはサーバーに一切到達しません。
- 同じ修正は、オプション > ビデオ設定 > 視点ボブで、バニラ版でも提供されています.
ボブなしは、Minecraftのモジュールで、歩くたびにバニラ版が再生する視点ボブの動きをキャンセルします。歩行アニメーションに同期された、わずかな左右の揺れと傾きです。これを有効にすると、カメラはどれだけ速く動いているかにかかわらず、一定の高さでロックされます。これはゲームプレイの変更ではなく、レンダリングの変更です。キャラクターの歩行速度、被弾方法、サーバーに送信されるデータは、これまでと全く同じです。変化するのは、あなた自身が見ることだけです。
仕組み
バニラ版では、歩行中にカメラに小さな周期的なオフセットが適用されます。これが内蔵のボブです。歩行サイクルに直接結びついた、リズミカルな揺れと傾きです。ボブなしはレンダリングパスに介入し、フレームが描画される前にそのオフセットをキャンセルします。これにより、動きに関係なく、カメラを一定の高さに固定します。
ビューボビングは純粋なレンダリング段階であるため、それと相互作用するものは何もありません。歩行速度、衝突、ヒット検出に影響を与えるものではなく、サーバーが追跡するもののいずれの一部でもありません。サーバーはそもそも「ボビング」という概念を持っていません。これまでと変わらず、位置情報を受け取り、各クライアントが歩行サイクルをどのように描画するかを任せています.
主な魅力は、快適さと明瞭さです。安定した映像は、長時間のプレイにおいて目に優しく、画面の揺れによる乗り物酔いを防ぎ、ストリーミングや映像制作時の録画品質も向上します。少人数グループの場合は、激しい動きの戦闘中に画面上の視覚的なノイズを減らしたいだけです。
ボブなし vs. vanillaのView Bobbing切り替え
| Vanilla View Bobbing | No Bobモジュール | |
|---|---|---|
| 設置場所 | オプション > ビデオ設定 | クライアントのモジュールリスト |
| 効果 | カメラの揺れを削除 | カメラの揺れを削除 |
| 検出リスク | なし | なし |
| 費用 | 無料、ゲームに内蔵 | クライアントに同梱 |
どちらも同じ映像を生成します。唯一の違いは、設定メニューに埋もれているのではなく、クライアントの他の視覚オプションの隣に表示される場所です.
Opalにおけるこの機能の位置
Opalには専用のNo Bob切り替えオプションは搭載されていません。なぜなら、Mojangはすでにその修正を実装しており、現在Options > Video Settings > View Bobbingで利用可能です。ダウンロードは不要で無料です。有料クライアントのモジュールスロットは、バニラではどうしてもできないこと、つまりOpal独自の視覚効果や動作改善に使う方が価値があります。
よくある質問
機能的には、はい。バニラのビデオ設定には、すでにカメラのボブをなくすためのトグルスイッチが含まれています。「No Bob」は、クライアントモジュールとして、同じ固定カメラ効果を再現します。
意味のあるものではありません。なぜなら、すべてのプレイヤーはすでにバニラ設定でボブの揺れをオフにできるため、モジュールでオフにすることによって、チェックボックスを自分で反転させたプレイヤーよりも有利になることはないからです。
いいえ。ボビング表示は完全にクライアント側でレンダリングされ、サーバーに報告されることはありません。したがって、サーバー側のチェックで気づくような情報はどのパケットにも存在しません。
カメラのみです。歩く速度、ジャンプの高さ、衝突は一切影響を受けません。このモジュールは、あなたが何を見ているかを変えるだけで、キャラクターの実際の動きに影響を与えるものではありません。