- スパイダーは、まるで梯子のように、垂直な壁を垂直に登れるようにするムーブメントモジュールです。
- これはMinecraftの壁との衝突を上書きし、梯子やツタが使用するのと同じ上向きの力を、普通の石、木、または土に対して適用します。
- 梯子、ツタ、足場が不要で、あらゆる表面が使用可能です。そのため、より露出度の高いムーブメントモジュールの一つとなっています。
- これは検出可能です。裸の壁を垂直に登ることは、バニラの物理法則では再現できないパターンとは一致しないため、自己責任で使用してください。
蜘蛛は、まるで壁に固定された梯子のように、垂直に壁を登れるようにするムーブメントモジュールです。石、木、土、目の前の何でも押し進むと、通常の物理法則で停止して重力に引き戻される代わりに、ブロックの表面を上昇します。実際に梯子があるわけではありません。Minecraftには、これをアンチチートやサーバーのルールによって、単なる移動チートとしてではなく、メカニズムとして扱われる理由がないのです。
仕組み
蜘蛛は、通常、ブロックにぶつかった瞬間にMinecraftが適用する衝突応答を上書きします。通常の物理法則では、梯子、つる、足場など、限られた種類のブロックだけが、押し付けると上向きの力を発生させます。それ以外のものは、完全に停止させてしまいます。蜘蛛は、この上向きの力を普通の固体ブロックに適用するので、壁に押し付けると、壁の表面を登るようになります。
結果は、本物の梯子を登るのと全く同じに見えます。動き、速度、感触、何も変わりません。唯一欠けているのは、梯子そのものです。
なぜ人々が使うのか
魅力は、準備をスキップできることです。屋根に到達したり、穴から脱出したり、構造物の頂上に上ったりするには、通常、ブロックを設置したり、階段を探したりする必要があります。蜘蛛は、いかなる壁も、建設を必要とせずにショートカットに変えてしまいます.
戦闘での使用も可能です。コマンドに応じた壁の登りは、ジャンプや建築よりも早く相手の視界を遮ったり、移動を妨害したりできます。それが、Tenacityのような移動を重視したクライアントに搭載される理由の一つであり、移動速度を向上させる他のモジュールと一緒に配置されています。
使用しても安全ですか?
いいえ、その理由はまさにその仕組みにあります。サーバー側のアンチチートは、毎ティックで位置と速度を追跡し、それをバニラの物理法則で許容される範囲と比較します。はしご、つる、足場などが近くにない状態で、裸のブロックに押し付けられたまま一定の速度で上昇するプレイヤーの動きは、正当な移動パターンとは一致しません。この不一致こそが、移動チェックが検出することを目的としている信号です。
Spiderが他の移動モジュールよりも露出しやすいのは、検出の機会が頻繁に発生するからです。レアアイテムや特定のセットアップは必要ありません。世界中の壁が、プレイヤーの動きを監視するサーバーにとってのライブテストケースとなります。scaffoldやkillauraと同じように、自己責任で使用してください。サーバーのアンチチートがこの挙動を検出し、対応する可能性は十分にあります。
Spider、Opal方式
Opal この船もまた「スパイダー」という名前で登録されている。壁を登れる。これが全てで、実際よりも安全に見せかけるようなことは一切ない。他の船と同様の分類である Opal'動作チート系のラインナップ:自己責任で使用してください。梯子のように振る舞う壁は、どのサーバーもログに記録する物理法則違反です。クライアントがどちらであれ関係ありません.
チート対策サーバーでの禁止可能性
Spiderはステルス機能ではなく、衝突判定のオーバーライドです。あなたの位置を想定される物理法則と照合するサーバーであれば、足場のない壁を垂直に登っているのを検知できます。サーバー側で移動がチェックされる環境で利用すれば、クライアントや実装に関わらず、アカウントを危険にさらすことになります。
よくある質問
いいえ。梯子と同じ登りモーションを生成しますが、設置された梯子、ツタ、足場だけでなく、あらゆる固体ブロックで動作します。バニラMinecraftには、そのような普通の壁を登る正当な方法はありません。
はい、現実的なリスクを伴います。使用すると、移動がサーバー側でチェックされるほとんどのサバイバルサーバーや競技サーバーでフラグが立てられ、BANされる可能性があります。検出されるまでの速度は、使用されているアンチチートによって異なります。
一般的に、梯子と同じように、特定のブロックタイプに限定されることなく、固体壁で動作します。
完全にクライアントサイドです。クライアントは自身の衝突と移動応答を上書きします。世界やブロック自体に変化はありません。