- ロングジャンプは、バニラ Minecraft の通常の距離をはるかに超えて、単一のジャンプがどれだけ進むかを拡張する動作モジュールです。
- これは、ジャンプ中に送信される移動パケットを変更することで機能し、ジャンプがトリガーされる方法を変更するものではありません。
- 一回のジャンプでの効果はわずかですが、地形を横断したり、追跡を振り切ったりする際に繰り返し使用することで、その効果は大きくなります。
- これは測定可能な移動量を変更するため、期待されるジャンプ距離を再計算するサーバーは、他の物理法則の違反と同様に、これを容易に検出できます.
ロンジャンプは、バニラ Minecraft の物理法則では許容される範囲を超えて、単一のジャンプがどれだけ遠くまで飛べるかを拡張する動作モジュールです。ジャンプのトリガー方法を変更するのではなく、ジャンプ中にすでに発生しているデータを操作します。具体的には、放物線を描く途中でプレイヤーの位置と動きを報告するパケットを処理します。その結果、重力、開始速度、既存の運動量では許可されないほど遠くまで着地するジャンプを実現します。このモジュールは、速度や運動量などの他の動作モジュールと同様に、移動カテゴリに分類され、サーバー側アンチチートが検出するように設計されている、まさに測定可能な逸脱のタイプです。
ロンジャンプの仕組み
バニラ Minecraft では、ジャンプの水平距離は、地面を離れるときの速度、重力がプレイヤーを引き戻す力、そしてジャンプに入る前の運動量の、これらの物理入力の小さなセットから計算されます。クライアントに隠された「もっと遠くまでジャンプ」のような設定は存在しません。距離は、毎回、すべてのプレイヤーに対して同じように、これらの数値から算出されます.
ロンジャンプはジャンプの開始地点に影響を与えるわけではありません。それはその後、ジャンプが空中にあるプレイヤーの位置と動きを記述するパケット内で介入し、着地までの水平距離を伸ばします。サーバーは一般的に、ある程度の許容範囲内でクライアントが報告する位置を信頼し、接続が不安定になった際に誤ったフラグが頻繁に発生するのを誰も望みません。この許容範囲が、このモジュールが依存しているものです。ロンジャンプは、正当なジャンプの終点を超えてプレイヤーを移動させることができ、際立って目立つ単独のフレームで中断されることはありません。
ロンジャンプは安全に使用できますか?
その魅力は単純です。通常のジャンプでは届かない隙間を越えたり、開けた地形を横断する時間を短縮したり、追跡してくる相手との間に数ブロックの距離を置いたりすることができます。単一のジャンプでは、その効果はわずかに見えます。しかし、あらゆる横断や回避行動で使用すると、その効果は積み重なります。
しかし、それが見えないわけではありません。ロンジャンプは、見た目の変更ではなく、ゲームプレイの利点を提供する機能であり、サーバーが直接測定できるものを移動させます。プレイヤーが報告する速度と位置に基づいてジャンプがカバーすべき距離を再計算するサーバーは、物理法則で許容される範囲を超えて着地した場合にフラグを立てることができます。ロンジャンプは、FanやTenacityを含むクライアントで検出されています。安全な近道としてではなく、検出可能なものとして扱ってください.
Opal 船を送り、正直にラベルを貼る
Opal'自身のカタログには、ロンジャンプモジュールが記載されています。説明は極めて簡潔で、「ジャンプの距離を伸ばせる」とだけ書かれています。クライアントの場合と同様に、自己責任で使用というカテゴリーに分類されています。なぜなら、バニラ物理演算ではありえないジャンプ距離は、サーバー側チェックで監視されている種類の事象だからです.
参照、ハウツーではない
このページでは、ロングジャンプが何を意味し、一般的にどのように機能するかを説明します。設定方法については説明していません。バニラ物理法則を超えるジャンプ距離を伸ばすと、ほとんどすべてのサーバーでチートとみなされ、発覚するとアカウントが停止されます。
よくある質問
ロンジャンプは、ジャンプ中に送信される動きのパケットを調整することで、ジャンプの水平距離を伸ばします。ジャンプの高さや頻度ではなく、その動きに影響を与えるものです。
いいえ。バホップは、速度を維持または構築するために、連続したジャンプを繋げるものです。一方、ロングジャンプは、単一のジャンプの距離を伸ばします。どちらも移動モジュールであり、どちらもバニラ(原版)の物理法則を超越していますが、その仕組みは異なります。
はい。ロンジャンプは、バニラ環境ではありえないジャンプ距離を生み出します。サーバーは、移動データを期待される値と比較することでそれを検出し、通常、ほとんどのサーバーで施行されている移動チートに関するルールに違反します。
必ずしもそうではありません。パケット操作によって、明らかにありえないフレームを回避することはできますが、その結果得られる距離は、報告された速度と位置から算出されるべき値と照合されます。サーバー側のチェックはこの算出値と比較します。