- ストリーマーモードは、機密性の高い画面上のデータ、ユーザー名、アカウント名、座標などを隠すモジュールです。これにより、情報漏洩を気にせずストリーミングや録画ができます。
- 変更されるのは画面に表示される情報のみで、実際の位置や身元には影響しません。
- 一部のクライアントでは、隠されたテキストを空白にする代わりにプレースホルダーに置き換える場合があります。これは、HUD全体のずれを防ぐためです。
- 完全な外観上の変更であり、サーバーに影響を与えるものではありません。そのため、アンチチートシステムにフラグされることはありません.
ストリーマーモードは、Minecraftの画面上の識別情報を非表示にするモジュールです。ユーザー名、アカウント名、座標など、放送や録画で公開されるのを防ぎます。これはチートではありません。移動速度が速くなったり、攻撃力が上がったり、サーバーに異なるデータを送信したりすることはありません。単に、視聴者やOBSキャプチャで表示される前に、自分の画面に描画されるものを変更するだけです。
仕組み
ストリーマーモードは、通常、識別テキストを表示するインターフェースの一部をスキャンし、フレームが描画される前にマスクまたは伏字にします。一般的な対象は、プレイヤーモデルの上に表示されるユーザー名、メニュー内のアカウント名、座標表示です。バニラのF3デバッグ画面や、専用の座標HUD要素など、いずれの場合も同様です。元のデータは一切変更されません。あなたの位置やアカウントは、これまでと全く同じです。表示だけが異なります。
単純な実装では、テキストがあった場所に空白を残すだけになり、それが壊れていて周囲の要素がシフトしてしまいます。より優れた実装では、隠されたテキストをプレースホルダー、例えばアスタリスクや一般的なラベルと置き換えることで、レイアウトが固定されます。これは思っている以上に重要です。数字を隠すたびにHUD要素がジャンプすると、それはそれ自体が一種の注意散漫であり、一種のサインとなります。
ストリーマーモードで隠されるもの
| 隠されている内容 | 通常表示される場所 | モジュールの機能 |
|---|---|---|
| ユーザー名 | プレイヤーモデルの上部に表示 | フレームがレンダリングされる前にマスクまたは空白 |
| アカウント名 | メニューと設定画面 | プレースホルダーのラベルに置き換え |
| 座標 | F3 デバッグ画面または座標 HUD 要素 | 空白、またはアスタリスクに置き換え |
この機能が後から映像を編集するよりも優れている理由はタイミングです。レンダリング時に情報が隠されると、そもそも記録されないため、スクラブするクリップもなく、再アップロードする VOD もなく、ストリーム開始時に 2 倍速で 5 分間確認して漏れがないか確認する必要もありません。表示された座標は、パブリックサーバーであなたの基地の位置を視聴者に知らせる可能性があります。表示されたユーザー名は、他のアカウントと照合されたり、ハラスメントに利用されたりする可能性があります。ストリーマーモードは、どちらの問題が発生する前に両方を削除します。
使用しても安全ですか?
はい、アスタリスクなしで使用しても安全です。ストリーマーモードはローカルレンダリングにのみ影響します。動き、戦闘、サーバーに送信される単一のパケットには影響を与えません。したがって、サーバー側から見ると、あなたのプレイスタイルに変化はありません。アンチチートが検出するような信号は存在しません。なぜなら、観測するものは何もないからです.
Opal 同じ名前でそれを輸送する
よくある質問
いいえ。それはあなた自身の画面やキャプチャに表示されるものだけを変更します。サーバーは依然として、以前とまったく同じように、あなたの実際のユーザー名と位置を他のすべての人に送信します。
いいえ、表示専用のモジュールです。移動、戦闘、サーバーに送信される操作は、オン、オフに関わらず同じです。
一般的には、ユーザー名、メニュー内でのアカウント名、そしてF3デバッグ画面や座標表示HUD要素といった座標情報が隠されます。
これは、クライアントごとに異なる名称で呼ばれている同じ機能です。ローズはこれを「ストリーマーモード」と記録しており、テナシティは同等のモジュールを「ストリーマー」と呼んでいます。どちらもコンテンツクリエイターの機密情報を画面上に隠します。