- Glintは、Minecraftのクライアントモジュールであり、アイテムに付与されているか否かにかかわらず、エンチャントの輝きを偽装したり、取り除いたりすることができます。
- これは完全にレンダーパイプラインで動作するため、アイテムデータ、ステータス、サーバー側のエンチャントは一切変更されません。
- 他のプレイヤーやアンチチートシステムは、この効果を検知できません。なぜなら、すべてのクライアントはサーバーの実際のデータとは独立してアイテムをレンダリングするからです。
グリントは、あなたに気軽に叩きつけられるモジュールです Minecraft'アイテムに全くエンチャントが付いていないものに輝きを付与したり、すでに多くのエンチャントが付いているものから輝きを取り除いたりできます。これは完全に見た目に関する設定で、装備の外観を変えるだけで、ゲームプレイには影響を与えません。研磨石から取り出したばかりのように、最高レベルのエンチャントを3つ施したばかりの素朴な木の剣を輝かせてみたいと思ったことがあるなら、このモジュールがそれを実現します.
輝きがどうやって偽造されるか
バニラ Minecraft では、アイテムのテクスチャの上にシェーダーオーバーレイとして描画されるグリント効果が実装されています。このオーバーレイは、アイテムのデータにエンチャントが含まれている場合にのみ描画されます。エンチャントがない場合は、グリントは表示されません。このチェックはレンダリング時に行われ、Glint はまさにそのタイミングで介入します。Glint はレンダリングコールを傍受し、アイテムのエンチャントデータに関わらず、グリントを適用、除去、または再スタイルします。
レンダリング前の段階では何も変更されません。アイテムの NBT、ステータス、ダメージ量、サーバーに記録されている情報など、何も動きません。エンチャントされていない剣が、最大レベルのエンチャントされた剣のように輝いたり、実際にエンチャントされたアイテムが完全にマットな質感になったりする可能性があります。いずれの場合も、アイテムは実際のデータが示すとおりに機能します。これは、リソースパックやスキンを選択するのと同様の変更です。ローカルで、視覚的なものであり、あなた以外には認識されません
安全に使用できますか?
はい、そしてクライアントの改造としては、かなり安全と言えるでしょう。Glintはアイテムの実際のエンチャントデータを一切触らず、未改造クライアントが送信するものを送信することはありません。また、他のプレイヤーにあなたのインベントリの異なる表示を与えることもなく、サーバーの実際の状態が提供するのと同じ表示を提供します。レンダリングはローカルでクライアントごとに実行されるため、アンチチートが検査できるパケットで偽の輝きが明らかになることはありません。なぜなら、輝きはあなたのマシンから一度も出ていないからです。
クライアントの改造に適用される唯一の注意点は、ここでも当てはまります。サーバーによっては、個々のモジュールが何をするかに関わらず、改造クライアントをまとめて禁止する場合があります。改造版を実行する前に、Glintを含めて、ルールを確認することをお勧めします.
これはどこに当てはまるのか Opal
よくある質問
いいえ。Glintは、あなたのクライアント上でアイテムに表示される輝きを変更するだけです。アイテムの実際のエンチャント、ステータス、サーバー側のデータは、元のままです。
いいえ。アイテムのレンダリング、Glintも含まれますが、各クライアント上で独立して行われます。他のプレイヤーは、輝きがあるかどうかにかかわらず、サーバーの実際のデータが示す通りのアイテムを見ます。
いいえ。Glintはローカルで描画されるものだけを変更し、サーバーに異なるデータを送信することはありません。そのため、アンチチートが検出できるサーバー側のデータはありません。
少し違います。リソースパックは、すべてのエンチャントされたアイテムのGlintテクスチャを一度に変更します。クライアントモジュールは、特定のエンチャントされていないアイテムに輝きを強制したり、アイテムごとに輝きを切り替えたりすることができます。