Keep Sprint in は何ですか Minecraft? モジュール解説

キープスプリントは、攻撃時や急な旋回時にスプリントのキャンセルを防ぐためのモジュールです。その仕組みと、リスクを冒す価値があるかどうかをご紹介します.

Modulesby trqUpdated July 13, 2026
Key takeaways
  • キープスプリントは、攻撃や急な旋回時にスプリントがキャンセルされないようにする動作モジュールです。
  • 通常のMinecraftでは、これらのトリガーに加えて、後退したり障害物にぶつかったりするとスプリントがリセットされます。
  • この効果は、戦闘中も継続的に維持され、一度きりではありません。
  • スプリントボーナスを通常よりも高くすることはありません。単にそのボーナスをより長く維持するだけです.

Keep Sprintは、通常であれば攻撃、急な方向転換、後退、または障害物との接触によってキャンセルされてしまうスプリントを維持する動作モジュールです。バニラMinecraftでは、これらの動作をスプリントを止めた証拠とみなし、再発動するまで歩行速度に戻します。Keep Sprintは、そのリセットを発生する前に捕捉し、スプリントフラグを維持するため、速度ボーナスが中断を乗り越えます。動作モジュールとして分類されていますが、真っ直ぐ歩いているときはほとんど気づきません。その真価は、中断が頻繁に発生する戦闘において発揮されます。

Keep Sprintの仕組み

Keep Sprintは、バニラMinecraftが通常スプリントフラグをリセットする瞬間にチェックを実行します。バニラクライアントは、攻撃、ある特定の角度を超えて方向転換、後退、または何らかの固体との接触といった、短い条件リストの下でスプリントを解除します。これらはすべて、バニラがあなたの動きがもはやスプリントに見えないと判断し、スプリント速度のボーナスを停止させる方法です.

そのモジュールは、その決定の前に位置しています。そのトリガーのいずれかが発火すると、Keep Sprintがそれをインターセプトし、クライアントが歩行に戻る代わりにフラグを設定したままにします。スプリントは、一度限りのアニメーションではなく、現実の連続的な速度ボーナスを制御しているため、効果はチートの一瞬ではなく、本来であればトリガーがあなたを遅くした間だけ保持されます。プレイヤーは、敵を向くために回転し、攻撃を当て、再び前方にタップしてスプリントを再トリガーするのに通常かかることなく、フルスプリント速度で動き続けることができます。これは、TenacityやRoseなどのクライアントで追跡されているように記録されており、移動として分類されていますが、実用的な使用例はほとんど常に戦闘です。

Keep Sprintの使用は安全ですか

Keep Sprintは、バニラMinecraftが意図的に強制するメカニズムを上書きします。スプリントは、スプリントに見えない動きが止まった瞬間にリセットされるはずであり、あなたの報告された行動から予想される速度を再計算するサーバーは、リセットされるべき瞬間を通してスプリントを保持していることに気づく可能性があります。これは、他のスプリントや速度モジュールに対して使用されるチェックと同じカテゴリです。「あなたの速度が高すぎますか」ではなく、「あなたの速度はあなたの行動が言うように一致していますか」というものです

より繊細な兆候であり、単なる速度上昇とは違います。なぜなら、Keep Sprintは、スプリント単体で既に許可されている速度以上の速度を主張することはないからです。 それはエイムボットや、ブロックを大量にスパムするような行為に見えるものでもありません。しかし、単なる見た目の変更でもありません。それは、特定のティックにおいてサーバーがあなたの動きをどのように予測すべきかを変化させ、その不一致こそが、動きのチェックが存在する理由です。必要最低限の機能しか搭載されていないサーバーで利用する場合は、自己責任のもとで使用してください.

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参照、ハウツーではない

このページでは、モジュールについて一般的な説明をしています。これにより、その用語の意味が分かります。名前と具体的な動作はクライアントによって異なり、リセットされるはずだった瞬間にスプリントを保持すると、リアルな動きのチェックを実行しているサーバーでのルールが破られます

よくある質問