- Tab GUIは、マウスを使わずにMinecraftユーティリティクライアントのモジュールを閲覧・切り替えることができる、キーボードで操作可能なメニューです。
- キー操作でカテゴリー(戦闘、移動、視覚など)を循環し、項目を選択して切り替えたり、設定を開いたりします。
- 1回のキー操作で開き、閉じることができ、フライングクリックGUIよりも画面スペースを少なく占有します。
- これはクライアント側のメニューのみで、サーバーと通信しないため、それ自体には検出のリスクはありません。
- Fanのような一部のクライアントでは、Tab GUIとClick GUIの両方を搭載し、選択できるようにしています.
タブGUIは、Minecraftユーティリティクライアントに組み込まれた、キーボードで操作可能なメニューです。マウスに触れることなく、モジュールを閲覧したり切り替えたりすることができます。パネルを画面上をドラッグする代わりに、キー操作で戦闘、移動、視覚MODなどのカテゴリを循環し、項目を選択してオン、オフ、または設定に切り替えます。Click GUIと並ぶ標準的なメニューシステムであり、どちらも同じ問題を解決しています。それは、モジュールに素早くアクセスすることです。入力方法が対照的です。
仕組み
タブGUIは、パネルの代わりにリストを使用します。メニューのキーバインドを押すと、コンパクトでスクロール可能なエントリーのセットが画面に表示されます。エントリーは、戦闘、移動、プレイヤー、視覚、クライアントが整理したその他のカテゴリごとにグループ化されています。キー操作でカテゴリ間、そしてカテゴリ内のモジュール間で選択を移動させ、さらにキー操作でハイライトされたモジュールをオンまたはオフに切り替えたり、設定に深く入り込んだりします。同じキーバインドで閉じると、画面は再びクリアになります。
カーソルは一度も表示されません。これがコンセプトのすべてです。Click GUIで行うことができるすべてのことを、手がすでに乗っているキーで行います。
タブGUIとClick GUI
どちらのメニューも、同じ基盤となるモジュールリストを指しています。変化するのは、そこにアクセスする方法です.
| 側面 | タブGUI | クリックGUI |
|---|---|---|
| 入力 | キーボード | マウス |
| 画面占有面積 | コンパクトなリスト。1回のキープレスで開閉 | 自由に位置とサイズを変更できるフローティングパネル |
| 最適 | WASDから離れずに素早く切り替え | 視覚的に閲覧し、スライダーやドロップダウンをドラッグ |
タブGUIは、試合中に頻繁に再構成するプレイヤーに報います。キーボードで直接カテゴリにジャンプすることは、カーソルでネストされたパネルを探索するよりも優れているからです。クリックGUIは、すべての要素が配置され、感覚で値をドラッグできることを好むプレイヤーに報います。あるクライアントは、両方を並べて提供している事例が記録されており、どちらが自分の手に合うかを選択でき、一方のスタイルを強制されることはありません.
Opal's バージョン
よくある質問
いいえ、違います。これは、クライアントのモジュールや設定を閲覧および切り替えるためのナビゲーションメニューであり、設定画面と似ています。ゲームプレイを改変したり、単独でサーバーに何かを送信したりすることはありません。
タブGUIはキーボード操作が中心です。キーを押すことでカテゴリとエントリを循環します。一方、クリックGUIはマウス操作が中心で、浮動パネルをドラッグ&クリックします。どちらも通常は同じ基盤となるモジュールを表示しますが、入力方法が異なります。
Fanは、Click GUIとともにTab GUIを同梱したことが記録されており、プレイヤーは自分に合ったナビゲーションスタイルを選択できます。Opalも同梱しており、そのカタログではクライアントの機能のためのキーボード操作可能なメニューとして説明されています。
いいえ、それはローカル設定のレンダリングと切り替えのみを行います。サーバー側のアンチチートがチェックする内容には一切影響しません。リスクが生じるのは、切り替えるモジュールからであり、それらを切り替えるメニューからではありません。
はい、可能です。いくつかのクライアントは、単一のナビゲーションスタイルを強制する代わりに、両方のメニューシステムを並行して提供しています。そのため、マウスを使っているかキーボードを使っているかによって切り替えることができます。