- スコアボードはクライアントサイドのモジュールで、サーバーのサイドバーにあるスコアボードのスタイルを変更したり、クライアントが既に持っているデータ(ピンなど)に基づいて追加の行を挿入したりします。
- これはサイドバーのレンダリング段階にフックします。サーバーの実際の目的とスコアはそのまま維持され、このモジュールはそれらを異なる形式で表示したり、ローカルでのみ有効な値を挿入したりします。
- サーバーに何も送信されることはなく、変更は管理者には不可視で、不正行為対策ソフトには無関係です。
- これは、座標オーバーレイやFPSカウンターなどのHUDの利便機能として扱われ、戦闘や移動に関する機能ではありません.
スコアボードは、Minecraftのモジュールで、サーバー側のスコアボードサイドバーの外観や表示内容を変更します。サーバーが送信するボックスのスタイルを変更したり、フォントや色、角の丸みを調整したり、クライアントが既に持っているデータ(pingなど)から計算された追加行を付加したりできます。いずれにしても、表示に関する変更に留まります。ゲームのプレイ方法、移動、戦闘など、ゲームプレイ自体の変化はありません。
仕組み
通常、画面の隅に表示されるサイドバーはサーバーによって制御されています。サーバーが目標とスコアを送信し、Minecraftに付属する一般的なスタイルでクライアントがそれらを描画します。スコアボードは、このレンダリング段階に介入し、ボックス全体を再描画するか、サーバーの項目に加えてクライアント側の追加行を挿入します。サーバーから提供されたデータは、送信されたまま正確に保持されます。このモジュールは、データを読み取り、異なる形式で表示し、サーバーが送信しなかった値を挿入することができます。これらの追加行は、ネットワーク経由で取得するのではなく、ローカルで計算されるためです.
リスタイルは視覚的な層を覆います。背景の変更、角を丸くする(シャープな角ではなく)、カスタムフォントの使用、または値が増加または減少する際に、ただ新しい数値に切り替わるのではなく、アニメーションによるトランジションなどです。コンテンツの追加は、モジュールの小さく、後続の部分です。クライアントがすでに独自に計算できるもので、ping が明白な例であり、サーバーから新しい情報をブロードキャストすることなく、追加の行として組み込まれます。ここに記載されているものはすべて、サーバーに送信されたパケットから派生するものではないため、全体があなたの画面にローカルであり、その状態を保ちます。
スコアボードが実際に触れるもの
| 設定 | 変更点 |
|---|---|
| 背景 | デフォルトのサイドバーパネルをカスタムカラーまたはスタイルに置き換えます |
| 角の丸み | Minecraft に付属するシャープなボックスの角を滑らかにします |
| カスタムフォント | デフォルトのサイドバーのフォントを置き換えます |
| 値のトランジション | 値が更新される際に、瞬時に切り替わるのではなく、アニメーションを表示します |
| 追加の行(例:ping) | サーバーが送信しなかったクライアントが計算した統計情報を追加します |
これらの行のいずれもサーバーとの連携を必要としません。これらはすべて、サーバーの目的とスコアがすでに到達した後、クライアントが行う決定です。そのため、リストがそこで終わるのです。スコアボードは、サーバーから渡されたもの以外は何も読み取っていません。単に、すでに持っているものをどのように描画するかを選択しているだけです。
使用しても安全ですか?
ええ、そしてこれはモジュールとして考えられる限り安全です。スコアボードは、サーバーが既にローカルに表示しているものを再フォーマットしたり拡張したりするだけです。許可されていないデータを読み込んだり、余分なパケットを送ったり、クライアントが世界とやり取りする方法を変更したりすることはありません。他のプレイヤーが同じデフォルトのスコアボードを見ているのと同じ情報量であり、ただ見た目が違うだけです。アンチチートシステムが介入する要素はありません。なぜなら、このモジュールは移動、戦闘、あるいはネットワーク経由で送受信されるデータに一切触れないからです.
ここに置くべき場所 Opal
よくある質問
いいえ。既存のスコアボードデータを表示する方法を変えるだけ、あるいはクライアントがローカルで既に計算できるような、pingなどの情報を追加するだけです。プレイヤーがそれ以外に知ることのできない情報を明らかにするものではありません。
スコアボード自体からは検出できません。サーバーは通常通り、独自の目標とスコアを送信し続けます。クライアントサイドの再スタイル設定や追加の行は送信されることがなく、サーバーが気づくべきものは何もありません。
いいえ、違います。スコアボードはサイドバーに限定されています。より広範なHUD MODは、ホットバー、座標表示、防具の状態など、さらに多くの要素に影響を与える可能性があります。スコアボードは、たった一つの要素のみを扱います。
サーバーのスコアボードはスタイルが大きく異なり、組み込みモジュールを使用することで、サーバー間や表面で一貫した外観を維持したり、pingのような統計情報を別のメニューを開かずに表示したりできます。