- クリティカルズは、すべての攻撃を落下時のMinecraft標準のダメージボーナスと同様にクリティカルヒットとして確定させる戦闘モジュールです。
- ジャンプタイミングの要件をスキップするため、静止している間でもクリティカルヒットが発生します。
- これはダメージチートであり、FanやTenacityといったクライアントの派生版で見られます。
- サーバーは、攻撃者の移動がクリティカルヒットをサポートしているかどうかを確認することでこれを検知します.
クリティカルズは、プレイヤーのあらゆる攻撃がクリティカルヒットとして登録される戦闘モジュールです。通常、Minecraftでは落下中の攻撃のみに与えられる追加ダメージを、このMODでは常に付与します。本来、クリティカルヒットを出すには、攻撃直前にタイミングよくジャンプする必要がありますが、クリティカルズはそれを完全に無視します。プレイヤーが空中に浮いていたり、平地を歩いていたり、完全に静止していたりに関わらず、すべての攻撃がクリティカルヒットとして扱われます。小さなメカニカルな変更ですが、大きな視覚的な効果があり、洗練されたMODというよりは、粗雑で古いチートの範囲に属します。
クリティカルズの仕組み
バニラ版のMinecraftでは、クリティカルヒットを付与する前に、攻撃者が攻撃が命中した瞬間に下方向に移動しているかを確認します。実際には、ジャンプして下降中に攻撃することで、ほとんどのプレイヤーが感覚でタイミングを掴む狭い時間窓となります。その時間窓内に命中すると、ゲームは追加ダメージに加え、星の粒子とクリティカルヒットの効果音が再生されます。外すと、攻撃は通常通りです.
クリティカルスはチェックを解除します。プレイヤーの実際の垂直速度を読み取る代わりに、クライアントが送信する前にすべての攻撃をクリティカルとしてマークするため、プレイヤーの実際の動きに関わらずダメージボーナスが適用されます。これは、FanやTenacityといった、このほどほどのエラーを隠蔽することを目的としなかったクライアント時代のクライアント系統で文書化されています。
なぜ人々が使うのか
魅力は、トレードオフなしのダメージです。本当のクリティカルは、戦いに飛び込むことを必要とし、その際に一時的に空中に浮遊し、移動オプションが狭まり、ヒットボックスが読みやすくなります。クリティカルスは、地面を離れることなく同じボーナスを与えてくれるため、フットワークの遅い状態で戦うプレイヤーも、すべてのヒットのタイミングを完璧に当てたプレイヤーと同じダメージを1回の攻撃で出すことができます。これにより、スキルが常に発揮されるようになります。
なぜ検出されるのか
クリティカルはゲーム外観ではなく戦闘結果を変えるため、サーバーサイドチェックを行うサーバーでは常にリスクを伴います。その特徴は二つです。まず視覚的なもの:クリティカルヒットは独特の粒子爆発と音を伴い、ほとんど全ての攻撃でそれを報告するクライアントは不自然に見えます。次にサーバーが実際に検証するもの:ヒットが登録された瞬間に、攻撃者の位置と速度を追跡できます。地面に立って落下していない状態で、クライアントがクリティカルヒットだと主張するものは、バニラ戦闘の仕組みと矛盾します。この矛盾がサーバーサイドのアンチチートによってフラグされます.
どこ Opal 線を引く
Opal 独自の戦闘サイドモジュールを搭載しており、クリティカルが属する同じ一般的なカテゴリですが、強制クリティカルの切り替え機能はありません。サーバーが容易に検知できる不整合(自機が追跡している速度が接地していないことを示しているにも関わらず、クリティカルダメージが発生する)は、サーバーの許可リストからクライアントが1週間以内にブラックリストに登録されるような、まさにその手の問題です.
クリティカル vs リーチと照準モジュール
クリティカルは距離や照準に影響を与えないため、リーチやエイムボットの代わりにはなりません。リーチは、バニラでは許可されていないよりも遠い距離からヒットが登録できるかどうかを決定します。エイムボットは、照準がターゲットに当たるかどうかを決定します。クリティカルは、ヒットがすでに発生した後に、ダメージに何が起こるかを決定するだけで、それがクリティカルヒットとしてカウントされるかどうかです。これらは、互いの代替としてではなく、それぞれのスイングの異なる部分を解決するため、一般的に積み重ねて使用されます.
参照、ハウツーではない
よくある質問
攻撃者は衝突の瞬間に落下している必要があります。通常、これは攻撃が命中する直前にジャンプすることを意味します。静止した状態での攻撃や、水平方向に移動しながらの攻撃では、変更されていないMinecraftではクリティカルヒットは発生しません。
はい。クリティカルダメージボーナスを全ての攻撃に適用するため、プレイヤーの実際の移動状態が考慮される場合よりも、攻撃はより多くのダメージを与えます。
いいえ。射程は攻撃距離を伸ばし、照準モジュールは照準を扱います。クリティカルズは、命中した攻撃がダメージ計算においてクリティカルヒットとしてカウントされるかどうかのみを変更します。これらは通常、入れ替わるのではなく、積み重ねて使用されます。
はい。サーバーは、ヒットが報告された瞬間に、プレイヤーが追跡している位置と速度が実際にクリティカルをサポートしているかどうかを比較できます。落下していないのにクリティカルヒットを続けているプレイヤーは、アンチチートシステムが直接探しているパターンです。