- キルスルツは、キルを達成した瞬間にあらかじめ設定された嘲笑チャットメッセージを送信するクライアントモジュールです。入力は不要です。
- これは、クライアントが既に追跡しているキルイベントにフックし、通常のチャットパケットとして嘲笑を送信します。
- これは完全にソーシャルな機能であり、リーチ、回転、タイミングに影響を与えないため、戦闘における優位性をもたらしません。
- アンチチートシステムはパケットレベルでは検知できません。本当のリスクは、人間やチャットフィルターがパターンに気づくことです.
キルスルツは、Minecraftのクライアントモジュールで、キルが発生した瞬間に嘲笑的なチャットメッセージを自動的に送信します。名前はまさにその名の通り、「kill(キル)」と「insult(侮辱)」を組み合わせたものです。入力もクリックも不要です。クライアントはあらかじめ設定されたメッセージを選択し、キルが登録された瞬間にチャットに送信します。マウスボタンを離す前からです。
トリガーの仕組み
キルスルツは、クライアントが内部的にすでに追跡しているキルイベントと同じものを監視します。それは、あなたのダメージが他のプレイヤーの命を絶つ瞬間です。そのイベントが発生すると、モジュールはあらかじめ設定された嘲笑のリストからメッセージを取得し、直接チャットに送信します。入力するも、送信するために何かをクリックするもありません。サーバーに到達するのは、通常のチャットパケットであり、手動で送信するプレイヤーが生成するものと構造的に全く同じものです。
キルスルツは、主要な機能ではなく、深い戦闘に特化したモジュール群を中心に構築されたゴーストクライアントであるテナシティのモジュールの一つとしてドキュメント化されています。それは、実際に戦闘の流れを変えるモジュールとなら隣り合わせに存在する、小さく単一目的の追加機能です。魅力は完全に社会的ものです。キルと同時に当たる嘲笑は、数秒後に手動で入力されたものとは異なり、その瞬間の過ぎ去った後には響きません。単独で使用しても、戦闘自体に有利をもたらすことはありません。キルが発生しなければ、何も言うことはありません。
使用しても安全ですか?
キルスルツは、コンバットや移動モジュールが抱える検出のリスクを一切持ちません。射程、回転、タイミング、パスといった、サーバーサイドのアンチチートが実際に検査する要素に触れることもなく、パケットレベルでフラグが立つものもありません。送信されるメッセージは、あなた自身が入力したメッセージと区別がつかないほどです。なぜなら、同じチャットパイプラインで構築されているからです。
存在するリスクは、技術的なものではなく、社会的なものです。毎回キルが発生する瞬間に即座に発動する、毎回同じ言葉で表現された挑発は、注意深く見ている人には自動化されたものに見えてしまいます。改変されたクライアントを真っ先にBANするサーバーでは、そのような注意が、あなたの他の行動をより詳細に調査するきっかけになる可能性があります。また、一部のサーバーでは、メッセージの送信方法に関わらず、繰り返し送信されるキルメッセージに対して、独自のチャットスパムや毒性フィルターを実行しています。これらのいずれも、アンチチートがキルスルツ自体を検知するものではありません。どちらも、人、あるいはフィルターがパターンに気づくことによって引き起こされます.
いいえ Opal'リスト、わざと
Opal キルサルト風の嘲笑モジュールは同梱されておらず、それは誰も眠れないような欠点でもない。そのモジュールは戦闘や移動に何の利点も与えず、目的はただ、先ほど倒した相手を挑発することだけだ. Opal'戦闘の結果を変えるようなもの、雰囲気を変えるようなものよりも.
よくある質問
いいえ。キルが発生した後にチャットメッセージを送信するだけです。命中判定、リーチ、タイミングなど、一切影響しません。
直接的にはできません。送信されるメッセージは通常のチャットパケットであり、プロトコルレベルではご自身が入力されたものと区別できません。そのため、パケットレベルでのチェックで捕捉することはできません。
メッセージは、モジュールに組み込まれたプリセットリストから選択されるものであり、その場で入力されるものではありません。具体的な表現は、クライアントの実装に依存します。
親戚のようなものです。どちらもキルイベントに紐づいた自動チャットモジュールですが、キルスルツは、キルストリークカウンターのように中立的な表示ではなく、死んだ相手を侮辱するような形で表現されています。
大規模な戦闘特化型モジュール群を特徴とするゴーストクライアントであるテナシティは、そのラインナップの一部としてキルスルツをドキュメント化しています。