- FPSカウンターは、Minecraftクライアントのライブフレームレートを画面上に表示するHUDモジュールです。
- これは、ゲームが内部的にすでに追跡している数値を表示するだけのもので、新しい計算は一切行われません。
- 完全な装飾用です。移動、戦闘、サーバーに送信されるものなど、一切に影響を与えません。
- クライアントから何も送信されないため、サーバー側の不正行為対策ソフトが検知するものは何もありません.
FPSカウンターは、Minecraftクライアントが現在レンダリングしている1秒あたりのフレーム数を表示する、小さなHUD要素です。ゲームプレイの機能ではありません。表示される数値は、サーバー側の何かが起こるのではなく、ハードウェアと設定に応じて変動します。そのため、時計や座標表示と同様に、情報提供的なものであり、競争的なものではありません。多くのユーティリティクライアントは、デフォルトのHUDモジュールとして同梱しています。なぜなら、デバッグメニューを掘り下げることなく、「なぜこれがカクカクするのか」という疑問に答える最も簡単な方法だからです。
仕組み
Minecraftは、レンダーループを駆動するために、すでに内部的にフレームレートを計算しています。FPSモジュールは、新しい計算を一切行いません。既存の値を各フレームごとに読み取り、通常は画面の隅に小さく表示したり、座標やPingなどの要素の隣にあるより大きなHUDに組み込んだりして表示します。
表示が継続的に更新されるため、重いチャンクの読み込み、密なパーティクルエフェクト、または混雑したエンティティエリアからの低下を含む、リアルタイムの実際のパフォーマンスを反映します。バニラMinecraftには、F3デバッグ画面に独自のバージョンがあり、フレームレートを他の診断データの中に埋もれさせています。専用のFPSモジュールは、人々が実際に見ている1つの数値に絞り込み、キーを押さえることなく常に表示されます。
使用しても安全ですか?
はい、なんの制限もありません。FPSカウンターは、すでにあなたのマシンに存在するデータしか読み取って表示するだけです。動き、戦闘、パケットタイミング、サーバーが処理するようなものには一切影響を与えません。そのため、サーバー側のアンチチートが検知できるような信号は存在しません。検知システムは、不審な入力やネットワークパターンを監視しています。あなた自身の画面にローカルでレンダリングされた数値は、それらには一切認識されません。
唯一の欠点と言えるのは、ごちゃごちゃしてしまうことです。FPSカウンターに、ping表示、座標表示、キー入力オーバーレイなどを重ねると、画面はまるでコックピットのようになります。それはリスクではなく、好みの問題です.
リスクが低い理由
このカテゴリ全体、読み取り専用、画面表示専用、サーバー非依存といった点が、ユーティリティクライアントでリスクのあるものとして話題になることがほとんどない理由です。Opal自身のHUDも同様で、ゲームの状態を報告するだけでサーバーにアクセスすることのないモジュールで構成されています。
よくある質問
いいえ。それはクライアントがフレームをレンダリングする速度を示す数値を表示するだけです。戦闘、移動、サーバーが処理するその他の要素は変更しません。
いいえ。カウンターは現在のフレームレートを測定し表示するだけです。実際に向上させるには、レンダー距離やグラフィック設定を下げるなどの別の変更が必要です。
いいえ。このモジュールはサーバーに何も送信しません。ローカルクライアントのデータのみを読み取り、画面に表示するだけなので、サーバーが監視したり、フラグを立てたりするものは何もありません。
バニラ版のMinecraftには、F3デバッグ画面があり、そこにはフレームレートを含む多くの診断データが表示されます。専用のFPSモジュールは、通常、常に表示される小さなHUD要素として、数値のみを表示します。