- Anti Botは、オートターゲットから偽のデコイプレイヤーエンティティをフィルタリングする戦闘モジュールです。
- サーバーやスクリーンシェアのレビュアーは、疑わしいチーターのツールがどのように反応するかを確認するために、ボットアカウントを設置します。
- 攻撃が発射される前に、近くのエンティティをすべてチェックし、設置されたデコイのように見えるものをスキップします。
- ターゲット選択にのみ影響を与え、照準、射程、攻撃速度には影響しません.
ボット対策機能は、クライアントの自動照準ロジックから偽のデコイプレイヤーを排除する戦闘モジュールです。スクリーンシェアのレビュー担当者や一部のサーバーでは、疑わしいチーターのツールがそれらに反応するかどうかを確認するために、普通のプレイヤーに扮したボットアカウントを配置することがあります。ボット対策機能は、それらのデコイを何であるかを認識し、実際の対戦相手が何もせずにそこに立っているキャラクターを無視するのと同じように、攻撃を無駄にしないように戦闘の自動化を阻止します。
ボット対策機能の仕組み
このモジュールは、戦闘の自動化のためにターゲットを選択するロジックの前に配置されます。攻撃が発射される前に、ボット対策機能は近くのプレイヤーのようなエンティティをすべてチェックし、本物の対戦相手ではなく、配置されたデコイとして認識されるものを除外します。チェックを通過したエンティティは、通常の照準プールに残ります。デコイとしてフラグが立てられたエンティティは単にスキップされ、攻撃はまったくそれらに発射されません。
これは重要です。なぜなら、攻撃を受けるボットは、レビュー担当者にまさに彼らが探していた反応を与えるからです。ボット対策機能は、何も隠したり、無邪気を装ったりすることはありません。それは単に餌に乗らないだけで、その結果、戦闘の自動化は実際に戦うためにそこにいるエンティティにのみ攻撃を費やすからです.
実際には、これはクライアントの戦闘システムに組み込まれたレイヤー状のチェックとして現れ、独立した機能という形では現れません。FabricベースのユーティリティクライアントであるRise Nextgenは、まさにこの方法で動作します。戦闘カテゴリーに分類され、他の自動化処理が実行される前に、ターゲットリストを静かにフィルタリングします。
Anti Bot vs. anticheatボット検出
これら二つは名前は同じですが、全く逆の方向を指しています。サーバーサイドのアンチチートのボット検出は、おとりを仕掛け、疑わしいチーターのクライアントがそれにどのように反応するかを観察することで機能します。それは罠であり、偽のプレイヤーと実際のプレイヤーを区別できない自動化を捕まえるように設計されています。
Anti Botは、その取引のもう一方の側面です。これはクライアントサイドのフィルターであり、攻撃が発射される前に偽物を見抜き、アンチチートが監視する反応が発生しないようにします。一方は、チーターを対象とした検出方法であり、もう一方は、静かにそれに引っかからないように拒否するモジュールです.
Opal がこれを出荷しています
Opal 独自の Anti Bot モジュールはまさにこの役割を果たします。偽のプレイヤーを無視するために、追加のボット検出チェックを行います。モジュールリストでは Safe として分類されています。なぜなら、照準、射程、攻撃行動に一切影響を与えず、戦闘自動化が認識できる情報のみを扱うからです。
よくある質問
デコイボットとは、サーバー、プラグイン、またはスクリーンシェアのレビュアーによって生成されることが多く、プレイヤーのような外見をしていますが、実際のアカウントではない存在です。あなたの自動化がそれに対して反応するかどうかを確認するために存在するのみです。
単に照準を変更するだけです。アンチボットは射程、照準速度、攻撃速度に影響を与えません。戦闘自動化が攻撃できる対象リストからデコイエンティティのみを除外するだけです。
いいえ。単独では、アンチボットは攻撃したり、照準を合わせたり、あなたを動かしたりしません。戦闘自動化が認識できるエンティティをフィルタリングするだけなので、それ自体が自動化ではなく、その自動化の品質向上に役立つものです。
それらは同じ取引の反対側に位置しています。不正アクセス対策は、おとりを仕掛け、あなたがそれに対してどのように反応するかを観察します。アンチボットは、クライアントサイドのモジュールであり、あなたの自動化が最初からおとりに対して反応しないようにします。