- チェストESPは、壁越しにチェスト、樽、その他のコンテナをマーキングする視覚化モジュールです。
- クライアントが既に持っているブロックデータを使用するため、視線は必要ありません。
- これは、プレイヤーに対して同様の機能を提供するエンティティESPのコンテナ版です。
- 通常のパケットは送信しませんが、隠されたアイテムへの経路指定は依然としてBANされる可能性があります。
チェスト ESP は、壁や地形を通してチェスト、樽、その他の収納コンテナをマーキングするビジュアルモジュールです。それぞれの周囲に輪郭線を描くか、塗りつぶされたボックスを表示することで、何が立ちはだかろうと常に可視状態を保ちます。これは、エンティティ ESP がプレイヤーに対して行うことと同様に、通常は徒歩で探す必要があるアイテムを、ワールドがロードされた瞬間から見えるようにします。このモジュールは、コンテナが見えていなくても、その存在を見つけることができます。単にロードされたすべての座標でブロックの種類をチェックし、壁があろうとなかろうと、そこにマーカーを描画します。
仕組み
チェスト ESP は、チェスト、トラップチェスト、樽、シュルカーボックスなどのコンテナブロックをロードされたワールド全体をスキャンし、プレイヤーとブロックの間に何があろうと、それぞれのコンテナの上にレンダリングします。これは壁ハックのようなものではなく、単なる帳簿処理です。ゲームは地形を描画したり、衝突を処理するために必要なデータとして、レンダリング距離内のすべてのブロックの位置をすでに保持しています。チェスト ESP は、単にコンテナの種類をフィルタリングし、通常はあなたとターゲットの間のジオメトリによって隠されるステップをスキップします。
レンダリング自体は、ほとんどの ESP と同様の方法で機能します。ワールドの深度バッファを通して描画される輪郭線、塗りつぶされたボックス、またはテキストラベルです。コンテナは移動せず、その内容は変化しません。異なるのは、壁がそれをあなたから隠すかどうかだけです。
使用される理由
明白な理由は速度だ。チェストやバレルは、Minecraftの世界で価値のあるものを保管する場所であり、ベースや構造物を部屋ごとに片付けるのは時間がかかる。チェストESPは、レンダリング範囲内のすべてのコンテナを一目で表示することで、その探索を解消する。偽の壁の裏に隠されたものや、階段の下に埋まっているものも含まれる。
それほど純粋ではない理由は、襲撃だ。プレイヤーがベースの中に戦利品を保管するサーバーでは、壁越しにすべてのコンテナの位置を見ることができると、ベースのセキュリティが構築されている唯一の障害、つまり物を探し出す必要性がなくなる。そのため、多くのサーバーでは、コンテナの可視化機能を、利便性よりも襲撃のためのツールとして扱っている。
使用しても安全か
チェストESPは、戦闘モジュールよりも静かだ。回転、攻撃タイミング、ネットワークを介して送信されるものには一切影響を与えないため、サーバー側のアンチチートが直接検出できるようなパケット異常は発生しない。その狭義の意味では、エイムボットやキルオーラのようなものよりも、実際にリスクは低い.
しかし、その肝は、検知にパケットを必要としないことです。プレイヤーが、かつて視界に入っていなかったチェストに一直線に進むか、密閉された壁の奥にある一連のコンテナを、それらが存在することを知る理由もなく開ける場合、パターン分析と行動ベースの検知がそれを検知できます。それは推論であり、厳密なチェックではありません。まさにこの点がチェストESPをグレーゾーンに置くのです。戦闘チートよりも機械的に明白ではありませんが、それでも自己責任で使用する機能と言えます。サーバーが見えないアイテムへの経路を監視するだけで、単一のパケットもフラグ付けすることなくそれを検知できます.
Opal内での位置づけ
Opalでは、これは別の名前で提供されています。Visualカテゴリに登録されているBlock ESPは、Opal自身のモジュールリスト内で「自己責任で使用」と明記されており、チェストESP(コンテナ)と鉱石などのリソースブロックを、チェスト専用のものとは異なる、より広範なモジュールでカバーしています。挙動もリスク表示も同じです。Opalは、パケットに触れていないからといって、略奪のためのウォールハックを「安全」とは言いません。
参照、ハウツーではありません
このページでは、Chest ESP が何をするのか、そしてなぜグレーゾーンに位置するのかを説明します。これは、実行を推奨するものではありません。本来は見えないはずのアイテムに直接アクセスする行為は、スタッフやアンチチートが監視する種類の行動そのものです。多くのサーバーでは、ハードなパケットフラグがなくても、一般的なフェアプレイのルールに基づいて禁止されています。
よくある質問
チェスト、樽、その他のコンテナブロック、クライアントによってはトラップチェストやシュルカーボックスも含まれることがあります。これは、コンテナがどこにあるかを示しますが、中身は示しません。
いいえ。エンティティESPは壁越しにプレイヤーやモブをマークします。チェストESPはコンテナブロックに対して同様の処理を行います。そのため、これらは単一のモジュールではなく、コンパニオン機能として同梱されています。
はい。戦闘チートよりもリスクは低いですが、BANされる可能性があります。クライアントがサーバーに送信するデータは変更しませんが、繰り返し隠されたコンテナに向かって経路をたどるプレイヤーを監視するサーバーは、これを検知してBANする可能性があります。安全ではなく、検出される可能性があるものとして扱ってください。
クライアントがブロックデータを読み込んでいる範囲であればどこでも、実質的にはレンダー距離内であればどこでもです。石、地形、あなたとコンテナの間に存在する完全な構造物は関係ありません。なぜなら、レンダーの段階で通常行われる障害物のチェックがスキップされるからです。