- オートビルドは、保存された回路図を自動的に、ブロックごとに構築するワールドモジュールです。
- それは固定されたレイアウトに従い、あなたのインベントリから対応するブロックを各位置に配置します。
- これは建築ツールであり、戦闘ではありません。射程、照準、命中タイミングは影響を受けません。
- 人間よりも速く建築することが目的であり、サバイバルサーバーで問題視される可能性があります.
自動建築は、あらかじめ定義された構造や設計図を自動的に構築するワールドモジュールです。プレイヤーが手動で配置することなく、保存されたブロックごとのレイアウトを処理します。構造をロードすると、モジュールは必要なブロックをすべて配置し、所持している一致するブロックから引き出します。これは、まず建築ツールです。戦闘方法や移動方法に変化はなく、壁がどれだけ速く建設されるかにのみ影響します。
仕組み
自動建築は、あらかじめ定義された構造や設計図から始まります。これは、ブロックの配置場所を正確に指定する保存されたレイアウトです。モジュールは、そのレイアウトの位置を一つずつ処理し、所持品にある一致するブロックから正しいブロックを各場所に配置します。プレイヤー自身が照準を合わせたり、クリックしたり、場所まで歩いたりする必要はありません。配置シーケンスは自動的に実行されます。
構造が事前に固定されているため、モジュールは判断する必要がありません。既知の座標とブロックの種類をリストに基づいて実行するだけで、手作業で各面をクリックするよりも、より高速かつ一貫性を持って実行できます.
ワーストは、このモジュールをドキュメントするクライアントですが、これを戦闘ではなく、建築とワールドとの相互作用のカテゴリーに分類しています。その魅力の全ては、塔、ピラミッド、そして手作業で1つずつ配置するには時間がかかりすぎるような、他の多ブロック構造のための建設のショートカットである点にあります。途中でミスを犯した場合、通常は自分で修正する必要があります。Auto Buildはブロックを誤って配置したり、レイアウト内での位置を追跡できなくなることはありません。
使用しても安全ですか?
Auto Buildは、KillAuraやScaffoldのようなステルスPvPモジュールではありません。これは、リーチ、照準、ヒットタイミングに影響を与えず、ほとんどの人が戦闘のためではなく建築のために使用するため、戦闘チートと同じように検出されることはありません。
しかし、依然として自動ブロック配置であり、それだけですでに問題となる可能性があります。不正行為防止やチート防止のためにブロックの配置速度やパターンを監視するサーバーは、人間が建設できるよりも速く構造物が建設されることを疑わしいと見なす可能性があります。特にサバイバルマルチプレイヤーではそうです。シングルプレイヤーやクリエイティブに焦点を当てた環境では、建設ツールがすでに期待されているため、そのリスクはほとんどなくなります。
Opalはすでに独自のワールドカテゴリーツールを搭載していますが、落下による死を防ぐことがその一つです。しかし、このようなスキマティック実行のビルドボットはラインナップに含まれていません.
参照、ハウツーではない
よくある質問
ロードされている定義済みの構造または回路図に基づいて構築します。モジュール自体が設計を行うことはなく、保存されたレイアウトに従い、ブロックを位置ごとに配置します。
いいえ。これは戦闘モジュールではなく、ワールドとビルドのモジュールです。射程、照準、攻撃タイミングに影響を与えることもなく、実行しても戦闘の流れは一切変わりません。
このモジュールは、Wurst クライアントでドキュメント化されており、戦闘機能ではなく、ビルドおよびワールドとのインタラクションツールとして分類されています。
戦闘チートと同じように検出される可能性は低いですが、自動的なブロック配置は、特にサバイバルマルチプレイヤーにおいて、不自然な建築速度を監視しているサーバーにフラグが立つ可能性があります。