何ですか Minecraft マッピング?名前の説明

Minecraft マッピング解説:MCP、Yarn、Mojmapが難読化されたクラス名を読みやすいコードに変換し、MODやクライアントがゲームにフックできるようにする方法.

Mappingsby trqUpdated June 4, 2026
Key takeaways
  • マッピングは、Minecraftの難読化されたコードを読みやすい名前へと翻訳する名前表です。
  • Mojangはクラス、フィールド、メソッドの名前をスクランブル化し、それはバージョンごとに変更されます。
  • よく耳にするマッピングは、MCP、Yarn、そしてMojangのマッピング(Mojmap)の3つです。
  • マッピングは実行時にではなく、コンパイル時に適用されるため、プレイヤーには送信されません.

マインクラフトのマッピングは、ゲームの難読化されたコードを読みやすい名前へと変換する名前テーブルです。Mojangは、a.a.aのようなスクランブルされたクラス名やフィールド名でMinecraftを出荷するため、Modやクライアントの開発者は、MCP、Yarn、またはMojangのマッピングといったマッピングセットを適用することで、実際に読めてフックできる名前を取得します.

どこ Opal 合う

OpalはFabricのModであり、内部的には最新のマッピングに対してビルドされ、クリーンなGraalVMJavaScriptスクリプティングAPIを公開しています。マッピングを直接扱うことなく、読みやすい名前でスクリプトを作成できます。スクリプティングガイドを参照してください:スクリプティングガイド

マッピングが存在する理由

MojangはMinecraftをリリースする前に難読化します。配布されるjarファイルは、クラス、メソッド、フィールドの名前を短い意味のない文字列に置き換えることで、ファイルサイズを小さくし、コードを読みにくくしています。このスクランブルが、ゲームを開いてすぐに編集できない理由です。

マッピングは、この難読化を元に戻す辞書です。難読化された名前と人間が読める名前をペアリングし、例えばfield_70181_xというフィールドがmotionYになります。マッピングが適用されると、開発者は通常に見えるコードベースを見て、それに対してMODを作成できます。

ここで重要な注意点があります。難読化された名前はMinecraftのバージョンごとに変化するため、同じフィールドが1つのリリースではa、次のリリースではbkになることがあります。マッピングはこのような変化を吸収するため、MODツールチェーンの基盤となっています。

よく耳にする3つのマッピング

MCP(Mod Coder Pack)は、1.14以前のMOD開発を可能にしたコミュニティのマッピングです。これは2層のスキームを使用しており、Seargeプロジェクトが安定しているものの醜い中間的な名前(例:field_70181_x)を生成し、MCPがそれらをmotionYのような親しみやすい名前でラップしていました。多くの古い1.8.9スタンドアロンクライアントは、MCPマッピングされたソースツリーに対してコンパイルされ、MCPとSeargeの名前を基にしてリフレクションを使用しています.

Yarnは、FabricMCがFabricエコシステム向けに維持しているオープンソースのマッピングです。コミュニティ主導で、自由にライセンスされており、新しいMinecraftバージョンがリリースされると迅速に更新されます。これが、FabricのMODが新しいバージョンに迅速に対応できる理由の一つです。

Mojangのマッピング、一般的にMojmapと呼ばれているものは、Mojangが公式リリースごとに1.14.4以降に公開している独自のファーストパーティのマッピングです。Mojangから直接提供されるため、開発者が実際に使用している名前と一致します。これらは、1.21以降をターゲットとする新しいクライアントにとって、MCPとSeargeをデフォルトとして置き換えたものとして機能しています。

比較

MCPYarnMojangのマッピング
維持者コミュニティ(Searge + MCP)FabricMCMojang
時代1.14以前(1.7-1.12)1.14以降1.14.4以降
ソースコミュニティ由来コミュニティ由来公式
使用されるクライアントレガシークライアント、古いMODFabricFabric、Forge
状態Mojangのマッピングによって廃止アクティブアクティブなデフォルト

マッピングがMODツールチェーンにどのように適合するか

マッピングは、実行時にではなく、コンパイル時に適用されます。ビルドツールは、難読化されたゲームを取り、マッピングを適用し、コードを記述するための読みやすいバージョンを生成します。完成したMODは、プレイヤーのゲームが実際に使用する難読化された名前と一致するように、再度マッピングされます.

異なるローダーは、それぞれ異なる方法でこれを処理します。 Fabric は、プロジェクトに応じて Yarn または Mojang のマッピングを基に構築します。 Forge は従来、ソースコードを読む際に一つのマッピングを使用し、実行時に別のマッピングを使用するなど、処理を分割していました。 Mojang のマッピングのライセンスは、ビルド時に使用しても許容範囲であり、そのため最新のツールチェーンはこれに依存しています。

よくある質問