- 通知モジュールは、特定のクライアント内イベントが発生した際に、簡単な画面ポップアップを表示します。多くの場合、モジュールのオン/オフ切り替え、またはチェストスティールなどの自動モジュールのタスク完了時です。
- イベント駆動型であり、永続的なものではありません。アラートが表示され、数秒間保持された後、自動的に消えます。常に表示されるHUDとは異なり、一時的なものです。
- ローカルでのみ描画されます。パケットの送受信はなく、移動や戦闘の変更もありません。サーバー側のアンチチートが測定するようなものもありません。
- FanやTenacityなどのクライアントで、ゲームプレイ機能ではなく、QOL(生活の質)向上レイヤーとして確認されています.
通知モジュールは、一部のMinecraftユーティリティクライアントに搭載されている、小さなアラートシステムです。特定のイベントが発生するたびに、画面上に短いポップアップを表示します。最も一般的なのは、モジュールのオン/オフ、またはバックグラウンドタスクの完了です。ゲームプレイ自体に影響を与えるものではありません。確認として捉えてください。自動化機能ではありません。複数のモジュールを同時に使用していて、確認のためにゲームを中断することなく、操作したモジュールが実際に有効になったかどうかを知りたいときに役立つ機能です。
仕組み
通知モジュールは、サーバー側で何かが起こるのではなく、クライアント内部のイベントを監視します。最も一般的なトリガーは、ホットキーまたはクリックGUIの切り替えです。Killauraをオンにすると、すぐにバナーが表示して確認します。もう一つの頻繁なトリガーは、モジュールが独自のスケジュールに従ってタスクを自動的に完了することです。その最も明確な例は、チェストスティーラーが、あなたが開いたばかりのチェストを処理し終わることです.
ポップアップ自体は小さく、テキストの行やコンパクトなバナーといった形で、通常は画面の隅に表示され、数秒間表示された後、消えます。これは、バニラのMinecraftのトーストメッセージ(実績ポップアップ、レシピ解除バナーなど)と同じように動作しますが、バニラのイベントではなく、クライアントサイドのイベント用に再利用されています。重要な点は、それが何をしていないかです。通知を表示しても、報告しているイベントに影響はありません。トグルはすでに完了しています。ポップアップは、事後的にそれについて通知するだけです。
通知とHUDモジュール
これをHUDとして分類したくなるかもしれませんが、両者は異なる問題を解決します。HUDは、何かが起こっているかどうかに関わらず、座標やFPSのような継続的な読み取り値を表示するために常に画面上に表示されます。一方、通知はデフォルトでは非表示で、特定のイベントが発生した場合にのみ表示されます。
| 通知 | HUD | |
|---|---|---|
| デフォルトで表示される | いいえ、イベント時のみ | はい、継続的に |
| 期間 | 数秒間、その後消える | トグル解除されるまで表示 |
| 表示する内容 | 単一のイベント(トグル、タスク完了) | 継続的な統計(座標、FPS、戦闘) |
| サーバーとの連携 | なし | なし |
ファンやテナシティのようなクライアントは、両方を個別のパッシブ表示カテゴリの一部として扱っており、互いにカバーし合うという形では捉えられていません。そのペアリングの常時表示機能が必要な場合は、HUDモジュールページをご覧ください。
安全に使用できますか?
クライアント機能としては、ほぼ安全です。通知はローカルで処理され、そこで停止します。移動や戦闘に関する追加のパケットは送信されず、入力も自動化されません。サーバー側のアンチチートシステムが、クライアントから送信されるデータとプレイヤーの動きを評価し、あなた自身の画面にのみ表示されるポップアップは、その評価に一切影響を与えません。ローテーションシグネチャやタイミングの兆候はなく、相関関係を分析することもできません。
唯一の注意点は、検出リスクではなく、視認性に関するものです。ポップアップが直接画面に表示されるため、その画面を視聴する人(モデレーター、スクリーンシェア、ストリームなど)は、表示される内容を正確に確認できます。念のため知っておくべきですが、アンチチートシステムがプレイヤーを評価する際の方法とは無関係です.
これはどこに当てはまるのか Opal
Opal 通知機能というモジュールは搭載されていません。しかし、何が起こっているかを教えてくれる、探し回らせないというその背後にある考え方は、インターフェース全体に浸透しています。モジュールの状態や完了したバックグラウンドタスクは、メニューを掘り下げる必要なく、一目でわかるべきものです.
よくある質問
いいえ。クライアントで何らかのイベントが発生した場合にメッセージを表示するだけです。例えば、モジュールが切り替わったり、自動タスクが終了したりした場合です。あなたの代わりに何かをしたり、ゲームの仕組みを変更したりすることはありません。したがって、これは自動化ではなく、フィードバックです。
よくあるケースとしては、ホットキーやGUIのクリックによるモジュールのオン/オフ、またはチェストスティーラーがチェストのパスを完了するなど、モジュールが自動的にタスクを完了する場合です。
いいえ、サーバー側の痕跡は一切ありません。何も送信せず、ゲームプレイを一切変更しません。チート対策ソフトは、移動、戦闘、パケットデータなどを評価しますが、これらは純粋に視覚的なポップアップでは触れられません。
HUDモジュールは、常に表示されるオーバーレイで、座標やFPSなどです。通知は、特定のイベントが発生した際に一時的に表示され、その後消えます。
FanやTenacityといったクライアントで確認できます。通常、HUDや配列リストと共に、同じパッシブ表示カテゴリに属しています。