- スピードマインは、Minecraft 独自のツール、硬度、およびアクティブ効果の計算よりも速くブロックを破壊するモジュールです。
- これは採掘に特化しており、Fast Break のような広範なオーバーライドとは異なります。
- これはプレイヤーカテゴリの機能としてドキュメント化されており、Tenacity で確認されています。
- サーバーは、予想される破壊時間を再計算し、クライアントが報告する時間と比較することで検出できます.
スピードマインは、マインクラフトのモジュールで、採掘中にブロックが壊れるまでの時間を短縮します。ゲーム自体のツール、ブロックの硬度、およびアクティブな効果の計算式よりも速く破壊できます。この機能は採掘アクションに限定されており、Fast Breakのような広範なオーバーライドとは異なります。いずれにしても、ブロックはバニラのタイミングよりも早く破壊されます。
仕組み
バニラのMinecraftでは、ブロックの破壊時間は、ブロックの硬度、持っているツール、Efficiencyのようなエンチャント、Hasteのようなステータス効果などの要素を考慮した計算式によって決定されます。スピードマインは、このタイマーを直接短縮するため、通常であれば計算式では許可されないよりも早く破壊が完了します。
この変更は、ブロックとの相互作用全般ではなく、採掘に限定されているため、Fast Breakのようなモジュールとは異なる動作をします。スピードマインは、プレイヤーカテゴリの機能としてドキュメント化されており、Tenacityで確認されています。
使用される理由
ブロック破壊の高速化は、資源収集の高速化を意味する、単純な事実です。鉱石を採掘したり、地形を掘り進んだり、道を切り開いたりするプレイヤーは、クラックアニメーションを見る時間を減らし、次のブロックへとより多くの時間を費やすことができます。建築、取引、あるいは単にプレイ時間の無駄を避けるために、材料を素早く収集することが重要となるサーバーでは、ブロックごとにほんのわずかな時間を短縮しても、フルセッション全体で積み重なっていくのです。
利用は安全ですか?
スピードマインは単なる見た目の変更ではありません。サバイバルモードにおけるブロック破壊の速度を変更し、これは通常速度で採掘するプレイヤーと比較して、実際のゲームプレイ上の利点となります。そのため、視覚的な調整や利便機能ではなく、速度関連の不正行為として扱われます。
サーバーは、ブロック、ツール、プレイヤーのアクティブ効果に基づいて計算される、期待される破壊時間を再計算し、クライアントが報告する値と比較することができます。サーバーの計算よりも速く破壊されるブロックは、フラグを立てる価値のある異常です。このチェックをどの程度厳密に行うかはサーバーによって大きく異なります。また、クリエイティブモードでは、ツールに関係なくブロックがすでに瞬時に破壊されるため、この問題は回避されます.
ここに置く Opal'カタログ
Opal シップス・ファストブレイク、このページで対比されているより広範なブロック破壊オーバーライド。ワールドカテゴリーに登録されており、スカフォールド、タイマー、ブレイカーと共にリストされています。スピードマインという名前の、採掘専用の狭いタイマーは、そうではありません Opal 個別にリスト分けしてください。より高速な分解をご希望の場合は、FastBreakがクライアントにすでに導入されています.
参照、ハウツーではない
よくある質問
はい、それがまさにターゲットとするものです。サバイバルモードでは、通常、ツールの硬度とブロックの硬度によって破壊速度が制限されます。クリエイティブモードではブロックが瞬時に破壊されるため、このモジュールが加速させる余地はありません。
スピードマインは、採掘アクションに限定的に適用されます。一方、ファストブレイクは、ブロック破壊速度に対するより一般的なオーバーライドであり、特定の状況に限定されません。範囲は異なりますが、目的は同じです。
はい、検出できます。サーバーは、ブロック、ツール、およびアクティブな効果に基づいて、予想される破壊時間を再計算し、クライアントが報告する時間と比較することができます。不一致は報告可能な異常としてマークされ、どのサーバーがどの程度厳密にチェックするかはサーバーによって異なります。
いいえ。ナッカーは一度に複数のブロックを破壊し、しばしば広範囲にわたって破壊します。スピードマインは、単一のブロックを破壊するのにかかる時間を変更するだけです。一度に破壊されるブロックの数とは異なります。