- Fast UseはMinecraftのモジュールで、アイテム使用時の通常の遅延を短縮または削除します。これにより、食べ物、ポーション、エンダーパールなどのアイテムを、通常のクライアントでは許可されないほど高速に連続して使用できます。
- アイテムの効果そのものは変更せず、再使用可能になるまでの時間を短縮するだけです。
- サーバーは、プレイヤーのアイテム使用パケット間の間隔を、そのアイテムのバニラ版の最小時間と比較することで検出します。
- これはタイミングの脆弱性を利用したものであり、自己責任で使用してください。Opalは同じ名前の独自のバージョンを提供しています.
Fast UseはMinecraftのモジュールで、アイテム使用後の短い遅延を短縮または削除します。通常、最初のアイテムの効果が終わった瞬間に次の食事やポーションの飲用を妨げる、その隙間を解消します。Fast Useが動作すると、その隙間が圧縮されたり完全にスキップされたりするため、通常のクライアントでは許可されないほど速く、食べ物、ポーション、エンダーパールを連続して使用できます。アイテムの効果自体には影響を与えません。アイテムを再度使用できるまでの時間を変更するだけですが、それだけでもサーバーが利点としてではなく、不正行為として扱うだけのものです。
仕組み
バニラMinecraftでは、アイテム使用アクション(食事、飲用、投擲など)が完了した後、短いクールダウンが適用されます。Fast Useは、まさにそのクールダウン期間をターゲットにしています。クールダウンを短縮したり、完全にスキップしたりすることで、バニラクライアントが物理的に送信できるよりも早く、次の使用パケットを送信します。
重要なのはこの点です。クライアントは次の使用アクションをいつ送信するかを決定しますが、そのタイミングが合法かどうかを判断する権限はクライアントにはありません。サーバーがその権限を持っています。アイテム自体もどちらでも気にするわけではありません。食べ物も同じ満腹度を回復し、ポーションも同じ効果を発揮し、エンダーパールも同じ距離を移動します。Fast Useは、単に1回の使用から次の使用までの時間を圧縮するだけです.
戦闘の有利さは単純です。戦闘中に静止して食べる時間を短縮することです。通常のリズムを待っている相手よりも、回復やバフの効果が高いポーションを使うこと。追跡から、本来よりも少し早く脱出できる真珠を使うこと。アイテム使用時の効果自体は何も変わりませんが、使用間の間隔が短縮され、その間隔が戦闘全体を通して積み重なっていくのです。
サーバーがそれを検知する方法
このようなタイミングの悪用は、サーバーがクライアントではなく時間を管理しているため、痕跡を残します。サーバー側のアンチチートシステムは、プレイヤーのアイテム使用パケット間の間隔を記録し、そのアイテムのバニラ物理学が許可する最小間隔と比較することができます。正当なクライアントは、物理的に次の使用を早送りすることはできず、ゲーム自体がそれを阻止します。したがって、バニラ最小値よりも一貫して短い間隔は、ほぼ間違いなく不正行為を示唆します。
| サーバーが測定するもの | 正当なクライアント | 素早い使用 |
|---|---|---|
| アイテム使用パケット間の間隔 | そのアイテムのバニラ最小値以上 | バニラ最小値よりも一貫して短い |
| セッション全体のパターン | 人間のタイミングによって変動 | 平坦で、反復的で、手動ではあり得ないほど一貫している |
特定のサーバーが実際にこのチェックを実行するかどうかは別の話だ。多くのサーバーはアイテム使用のタイミングを全く気に留めていない。しかし、その挙動そのものが証拠だ。Fast Useには、バニラ物理演算では許可されていないよりも速くアイテムを使用しているという事実は隠せない。なぜなら、それがモジュールの目的であり、その特徴そのものだからだ.
Opal 速達で発送します
Opal'自分のカタログにも同じ名前のモジュールが記載されています。「高速使用」「アイテムの使用を高速化します」。同じ商用、同じ説明、ここではタイミングベースのモジュールすべてが「自己責任で使用」というカテゴリーに分類されています.
参照、手順書ではありません
このページでは、Fast Useとは何か、そしてサーバーがそれをどのように検知するかを説明します。これは、実行方法の説明ではありません。アイテム使用のタイミングは、Opalやその他のクライアントで既知の不正行為の兆候であり、発覚した場合、アカウント停止となる可能性があります。
よくある質問
主に、通常の使用待ち時間があるアイテム、つまり食べ物、ポーション、エンダーパールです。ファストユースはこれらのアイテムの使用間隔を短縮しますが、それ以外のものには影響しません。
いいえ。食料は同じ満腹度を回復し、ポーションは同じ効果を発揮し、真珠は同じ距離をテレポートします。ファストユースは、アイテムを再び使用できるまでの時間を短縮するだけです。
はい、原理的には可能です。サーバーは、プレイヤーがアイテムを使用するパケット間の間隔を計測し、バニラ物理学が許可する最小間隔と比較することができます。ただし、特定のサーバーがこれを厳密にチェックするかどうかは異なります。
いいえ。オートイートとオートポットは、いつアイテムを使用するかを自動的に判断します。ファストユースは、アイテムがトリガーされた後にアイテムを再利用する速度を速めるだけです。そのため、この2つはよく一緒に使用されます。