- クリックGUIとは、Minecraftのユーティリティクライアントが、マウスを使ってモジュールを切り替えたり、設定を編集したりするための、ポイントアンドクリック式のメニューです。
- キーバインドで開き、ドラッグ可能な、カテゴリー分けされたトグル、スライダー、ドロップダウンなどのパネルを表示し、レイアウトは設定ファイルに保存されます。
- これはゲームプレイの機能ではなく、単なるメニューなので、それ自体には検出されるリスクはありません.
クリックGUIとは、Minecraftユーティリティクライアントが、チャットコマンドを一つずつ入力する代わりに、マウスを使ってモジュールをオン/オフしたり、設定を編集したりするための、ゲーム内メニューのことです。専用のキーバインドで開き、クライアントの機能セットをドラッグ可能な、カテゴリー分けされたウィンドウで表示します。スイッチにはチェックボックス、数値にはスライダー、モードにはドロップダウン、視覚的な要素にはカラーピッカーが配置されています。多くのプレイヤーにとって、クライアントができることの全てを表示するため、コマンド名を知らなくても使える唯一のインターフェースとなっています。
仕組み
クリックGUIは、通常、カテゴリーごとにパネルが用意されたセットとして構築されており、これらのパネルは画面上をドラッグしたり、必要に応じて折りたたんだり展開したりすることができます。各パネルには、モジュールが横一列にリスト表示されており、モジュールのオン/オフを切り替えるためのトグルスイッチと、その行を展開して実際の設定を表示するための矢印があります。展開すると、実際のコントロールが表示されます。単純なオン/オフ値にはチェックボックス、範囲や速度などの数値にはスライダー、モードにはドロップダウンまたはサイクリングボタン、視覚的な要素にはカラーピッカーが用意されています。これらは単なる表示ではなく、これらのコントロールはモジュールのライブ設定を読み書きするため、スライダーをドラッグすると、マウスから手を離す瞬間に動作が変化します。メニューを再開したり、コマンドを再入力したりする必要はありません.
メニューを閉じても、レイアウトは破棄されません。多くのクライアントは、パネルの位置と開閉状態を直接設定ファイルに書き込んでおり、そのためGUIはセッションごとに、最後に残した状態を再現します。一度気に入ったレイアウトを作成すれば、それが維持されます。
ClickGUI と Tab GUI
一部のクライアントは、ClickGUI と、通常「Tab GUI」と呼ばれる別のキーボード専用メニューを組み合わせて使用しており、これは冗長なものではなく、意図的な分割です。
| ClickGUI | Tab GUI | |
|---|---|---|
| 入力 | マウス | キーボード |
| 操作 | パネルのドラッグ、トグルのクリック、スライダのスライド | 矢印キーまたはタブでフラットなリストを循環 |
| 最適 | フルモジュールリストの閲覧、感覚で値を調整 | WASD の手を離さずにモジュールを切り替え |
どちらも互いを置き換えるものではありません。ClickGUI は発見に優れています。カテゴリの閲覧、スライダが実際に何をするのかを読む、検索ボックスを目の前に置きながら視覚的に値を調整するなどです。Tab GUI は、手がすでにキーボードにあり、マウスに手を伸ばすのに不要な1秒を費やすことにならない、戦闘中に優れています。両方を提供しているクライアントは、異なる瞬間にそれぞれが必要になると考えており、通常は正解です.
Opal's バージョン
Opal'カタログの説明は簡潔です。クライアントの機能にアクセスするためのポイント&クリックメニューです。SAFEとして分類されており、ゲームプレイに影響を与えずにクライアントの感覚を変える、他のコスメティックやQOL要素と同じ階層に位置付けられています。これはオンオフを切り替えるモジュールではありません。他の機能を切り替えるために使用するものです.
よくある質問
ClickGUIとは、クリック可能なグラフィカルユーザーインターフェースの略です。Minecraftのユーティリティクライアントが、マウスを使ってモジュールを切り替えたり、設定を調整したりするための、ポイントアンドクリック形式のメニューです。チャットコマンドを入力する代わりに、マウス操作で変更できます。
クライアントで設定された専用のキーバインドで開きます。通常は右シフトキーやInsertキーがデフォルトです。ほとんどのクライアントでは、任意のキーに再バインドできます。
いいえ。クリックGUIはメニューであり、ゲームプレイの機能ではありません。クライアントに同梱されているモジュール、装飾的なものも含めて、それらのオンオフや設定を行うためのインターフェースであり、それ自体にはゲームプレイに影響を与えません。
はい、ほとんどのクライアントでそうです。パネルの位置や開閉状態はクライアントの構成ファイルに書き込まれるため、次回開いたときにはメニューが同じように表示されます。
クリックGUIはマウス操作が中心で、パネルをドラッグしたり、トグルをクリックしたりします。一方、タブGUIはキーボード操作が中心で、ポインターの代わりに矢印キーやタブキーで同じモジュールリストをナビゲートできます。両方のGUIを搭載しているクライアントでは、その時の状況に合わせて使い分けることができます。