- HClip(水平クリップ)は、プレイヤーを固体ブロックを横に移動させて、薄い壁を通り抜けたり、密閉された空間に入ったりする、世界レベルのモジュールです。
- この移動は短く、水平方向のみで、壁の厚さや狭い隙間を越えるために設計されており、長距離を移動することを目的としていません。
- ブロックは破壊も設置もされません。プレイヤーは単に反対側にいるだけです。
- Juulに記載されているように、その垂直方向の対になるVClipと共にドキュメント化されています。
- 位置情報レポートは、衝突ベースの不正対策が監視する、固体地形とわずかに重なります.
HClipは、Horizontal Clipの略で、Minecraftの世界モジュールの一種です。プレイヤーをブロックをすり抜けて横方向に移動させ、通常であればプレイヤーがその周りを歩き回る代わりに、横に押し出します。掘ったり、ジャンプしたり、ドアを見つけたりする代わりに、プレイヤーの位置は障害物の片側からもう片側へと一歩で移動します。短い距離の移動、壁、狭い隙間などに適しており、移動の際に単一のブロックに触れることはありません。
HClipの仕組み
通常、ゲームはプレイヤーを少しずつ移動させ、その移動先が世界の衝突データと合致するかどうかを確認するため、プレイヤーは固体ブロックと同じ空間を占めることができません。HClipはこの処理をスキップします。ブロックの衝突領域を横に押し出し、一回の動作でプレイヤーの位置を移動させるため、クライアントが障害物を数ティックかけて歩き回る代わりに、プレイヤーは瞬時に障害物の反対側に移動します。
この移動は短く、完全に水平方向であるため、一般的なテレポートではありません。壁の厚さや狭い隙間程度のものを渡るのに適したサイズであり、そうでない場合は掘り進んだり、遠回りしたりする必要があるような障害物です。HClipはワールドカテゴリのモジュールとしてドキュメント化されており、床や天井をすり抜けて移動する際に使用されるVClip(垂直方向の兄弟モジュール)を搭載しているJuulなどのクライアントでも確認されています。
HClipは安全に使用できますか
その魅力は明らかだ。痕跡を残さずに侵入できること。拠点を掘り進むには時間がかかり、壊れたブロックを残し、罠を誘発したり、その場所の建築者を警戒させたりする可能性がある。HClipはそれらをすべて回避する。何も配置されず、何も破壊されず、壁はその後も無傷のままであり、薄い障壁をすり抜けたり、密閉された金庫に静かに侵入したりするのに魅力的だ。
しかし、その静寂には代償がある。サーバーが固体とみなすブロックを通過することは、通常の移動物理学では実現できない。プレイヤーが壁の中に、たとえ一瞬でも位置情報として登録されることは、定義上不正である。短く水平方向のみという制約は、アンチチートがそれを検知できる機会を狭めるが、完全に塞ぐわけではない。ワールドコリジョンデータに対して報告された位置を検証するサーバーは、まさにこの挙動の形状をチェックしている。これは単なる見た目の調整ではなく、移動に関する不正行為であり、チェックするシステムでは現実的なBANのリスクを伴う.
どこ Opal 線を引く
Opal'その世界のカテゴリーは現実的な範囲をカバーしているものの、いかなる名称のものでも壁をすり抜けるモジュールは搭載されていません。サーバーが固体とみなすブロックの中にプレイヤーの位置を配置することだけを目的とする機能は、最初の厳格なアンチチート対策を通過するのも難しいでしょう.
参照、ハウツーではありません
このページでは、HClipが何を意味し、効果が一般的にどのように機能するかを説明します。正確な動作はクライアントによって異なり、サーバーが許可していない固体地形を移動すると、衝突に対する移動をチェックするサーバーのほとんどでルールが破られます。
よくある質問
プレイヤーをわずかな距離、壁をすり抜けて横に移動させ、破壊したり、何も設置したりすることなく反対側に移動させます。
いいえ。壁を壊すことは、ブロックを取り除き、目に見える穴を残します。HClipは壁をそのままにして、プレイヤーが壁を取り除く代わりに、その衝突判定を通過します。
いいえ。HClipは、プレイヤーを短い距離だけ移動させるように設計されています。壁の厚さや狭い隙間を越える程度の距離で、地形を何メートルも移動させる目的ではありません。
はい、原理的には可能です。プレイヤーの位置が、通常の移動では決して起こらない、完全に詰まったブロックと一瞬重なる必要があるためです。また、サーバー側の衝突判定もそれを検知するよう設計されています。
HClipは、Juulに記載されているように、垂直方向の対応版であるVClipとともに文書化されています。