- ResetVLは、プレイヤーが実行しているサーバー側の不正対策の内部違反レベル(VL)カウンターをリセットまたは下げることを試みるエクスプロイトモジュールです。
- VLは、各プレイヤーごとにチェックごとに変動するスコアであり、疑わしい挙動を示すと上昇し、通常はプレイヤーがクリーンな状態であれば減少します。閾値を超えると、フラグが立てられたり、警告が表示されたり、キックされたりします。
- ResetVL自体には、戦闘や移動に関する利点はありません。単に他のモジュールの累積した疑いがその閾値に達するのを防ぎます。
- Tenacityに搭載された状態でドキュメント化されています。特定の不正対策の実装の脆弱性に依存するため、その脆弱性が修正されるとすぐに機能しなくなる傾向があります.
ResetVLは、Minecraftのチートクライアントにおけるエクスプロイトカテゴリのモジュールであり、プレイヤーが使用すると、サーバー側の不正チェックの内部違反レベルカウンターをリセットまたは低くしようと試みます。通常はVLと短縮されます。ほとんどの不正チェックは、単一の怪しいパケットに対しては反応しません。代わりに、プレイヤーの動きや戦闘が不審に見える場合にスコアを加算し、プレイヤーがクリーンに見えるようになった場合にスコアを減少させます。設定された閾値を超えた場合に、初めて反応がトリガーされます。ResetVLは、プレイヤーの動きや戦闘に影響を与えることはありません。スコアに直接働きかけ、不正チェックが反応する前にスコアを押し戻そうとします。
仕組み
サーバー側の不正チェックは、通常、単一の疑わしいパケットだけでプレイヤーを処罰しません。各チェックは、プレイヤーごとに独自のスコアを保持し、挙動が不審に見える場合にスコアを加算し、プレイヤーがクリーンに見えるようになった場合にはスコアを減少させます。スコアが閾値を超えると、不正チェックはエスカレートします。スタッフに警告したり、アカウントをレビュー用にフラグを立てたり、プレイヤーを直接キックしたりします。ResetVLは、挙動ではなく、その挙動を生成するスコアに直接的に焦点を当て、不正チェックが対応する前にカウンターを押し戻そうとします。
知識ベースには、Tenacityに同梱されていると記載されており、他の不正チェック対策ツールとともに、そのクライアントのエクスプロイトカテゴリのモジュールとして分類されています.
なぜそれを使うのか
その魅力は、他の設定項目に時間稼ぎをさせることにある。コンバットや移動に関する不正ツールを使用しているプレイヤーは、セッション中に複数のチェックに引っかかることがあり、その度にチェックの違反レベルが上昇する。そのレベルがキックやBANの閾値に近づくと、ResetVLは蓄積された疑念を吸収する場所をなくし、実際の不正を行うモジュールが、アンチチートの内部カウントが発動するレベルに達することなく、引き続き動作できるようにする。ResetVLが戦いを制するか、差を詰めるものではない。それは、アンチチートが気にするべきことを忘れるようにする仕組みだ.
一部ではない Opal'カタログ
Opal resetVLという名前のモジュールは出荷されません。チート防止システムの内部カウンタをいじることは、エクスプロイトの寿命が最も短い例に等しいでしょう。その値は、ベンダーが外部からカウンタを移動できることに気づくまでしか存在しません。そして、その隙を埋めることは、チート防止システムが誰かを処罰するために依存するメカニズム全体を損なうため、発見されると最優先事項として扱われる傾向があります.
使用しても安全ですか?
いいえ、信頼性は高くありません。それは事故ではなく、意図的な設計によるものです。ResetVLは、アンチチート自身の意思決定状態を直接標的にします。これは、回転を滑らかにしたり、タイマーを延長したりするよりも、より直接的な回避手段です。違反カウンターはサーバー上に存在するため、それを移動できるモジュールは、一般的な手法を使用するのではなく、特定のアンチチートの実装におけるギャップやバグを悪用している必要があります。ディセイブラーが、サーバー側のチェックの idiosincrasy に依存するのと同様です。この種の悪用は、寿命が短い傾向があります。ベンダーが自身のカウンターが外部から操作可能であることに気づくと、通常、修正が最優先事項になります.
参照、ハウツーではない
よくある質問
はい、そうです。これは脆弱性を利用するモジュールとして文書化されており、その目的はサーバー側の不正行為対策がプレイヤーを検知したり処罰したりするのを妨害することです。
サーバー側のチート対策システムが、各プレイヤー(そしてしばしば各チェックごとに)保持するスコアです。不審な挙動を検知すると上昇し、プレイヤーが正常な行動をとると通常は減衰します。ある閾値を超えると、フラグが立てられたり、スタッフに警告が出たり、プレイヤーがキックされたりします。
いいえ、それはそれ自体で移動や戦闘を変えるものではありません。ResetVLは、アドバンテージを与えるモジュールに対して、アンチチートの内部での疑念スコアが一定のレベルに達するのを防ぐことで、間接的に機能します。
ディセーブルは、疑わしい挙動が検出される前に、チェックがそれを登録するのを防ごうとします。一方、ResetVLは、挙動が確認された後にチェックがすでに蓄積したスコアを対象とします。
いいえ。特定のアンチチートシステムのカウンター追跡の弱点を突いているため、そのアンチチートシステムがアップデートまたはパッチされると、機能しなくなる可能性があります。