- Fast Breakは、ツールやブロックの採掘速度をバニラ版よりも速くするモジュールです。
- ブロック破壊の計算を省略するため、ブロックは数回のスイングではなく、ほぼ瞬時に消えます。
- サーバーは、予想される破壊時間と報告された時間を比較できるため、異常を検知しやすくなります。
- Opalは、他の場所と同様に、use-at-own-riskのタグが付与された同じ名前で提供しています。
ファストブレイクは、ツールや対象ブロックのバニラ速度で計算されるよりも速くブロックを採掘するモジュールです。通常、ブロックを破壊するには、ツールの速度、ブロックの硬度、エンチャントや効果など、小さな計算を繰り返し行い、進捗バーが満たされるまでティックごとに実行されます。ファストブレイクは、正直に計算する代わりに、その計算をショートカットするため、本来一連の攻撃を必要とするブロックが、ほんの一瞬で消え去ります。これは移動や戦闘モジュールではなく、ワールドとのインタラクションモジュールですが、採掘セッションや戦闘中の壁破壊にも使用されます。
仕組み
バニラ版のMinecraftでは、ブロックの破壊にかかる時間は、ツールの採掘速度、ブロックの硬度、そしてその時点でアクティブなエンチャントやステータス効果の3つの入力に基づいて計算されます。クライアントは、その進捗をティックごとに追跡し、計算が実際に完了するまでサーバーにブロックが破壊されたことを通知しません。ファストブレイクは、そのプロセスを傍受し、進捗値を直接進めるか上書きするため、通常はツールとブロックの組み合わせでは許可されないほど早く、クライアントが破壊完了を報告します。
見た目には、わずかな変化もありません。ブロックは、バニラの採掘速度表で木製のツルハシで石、または素手でオブシディアンを採掘するのにどれだけのコストがかかるべきかに関わらず、叩き始めたほぼその瞬間から消えます。
理由
ピッチは時間です。バニラサバイバルでは、採掘、トンネル、地形の整地にはすべて一定の時間がかかりますが、Fast Breakはほぼゼロの時間でそれを崩壊させます。採掘以外にも、壁、ドア、防御構造物を相手が反応するよりも速く破壊したり、クリエイティブモードに切り替えることなく、建設中に道を開拓したりするのに役立ちます。Fast Breakは、Wurstのようなクライアントに登場し、チェック可能なルール違反と引き換えに時間を節約する他のワールドインタラクションモジュールと並んで存在します。
Fast Break vs. Nuker
両者は「採掘チート」の下に存在するため、混同されがちですが、異なる問題を解決します。
| Fast Break | Nuker | |
|---|---|---|
| 変更点 | ブロックの破壊速度 | 一度に破壊されるブロック数 |
| 典型的な用途 | トンネル、壁やドアを素早く破壊 | 一回のスイングでエリアをクリア |
| サーバーが比較する内容 | 報告された破壊時間 vs. 予想される破壊時間 | 一つのアクションに関連付けられた同時破壊の数 |
互いに排他的ではありません。クライアントは両方を搭載し、複数のブロックを一度に即座に破壊できるようにすることができますが、それぞれが別の質問に答える別の設定です.
クイックブレイクイン Opal
Opal 同じ名前でこの船も製造されています。カタログの説明書きも飾らず、「ブロックをより速く破壊する」となっています。上記のメカニズムと同様で、同じトレードオフがあり、他の場所と同様に自己責任で使用するものとして登録されています.
比較的検出しやすいものの一つ
サーバーは、特定のツール、ブロック、およびステータス効果の組み合わせに対する予想される休憩時間をすでに把握しているため、クライアントがブロックが消えるまでの速度と照合するだけです。 予定よりも大幅に早く休憩が終了した場合、それは明確な不一致であり、正当な採掘速度にはほとんど変動の余地がないため、多くのアンチチートは境界線上のものであるよりも、ハードフラグとして扱います。 実際にペナルティが科されるかどうかは、サーバーによって異なります。世界との相互作用を意味のあるチェックを行わず、採掘速度を具体的に記録しないサーバーもあります。これは検証が安価で、説得力のある偽装が困難であるためです。 ユーティリティクライアントのより検出可能なモジュールとして扱い、Opalやその他の場所で同梱されている場合は、安全なデフォルトとして扱わないでください。
よくある質問
それは、ツールの種類、ブロックの硬度、および適用されているエンチャントや効果に基づいて計算される通常の速度よりも、より速くブロックを採掘します。そのため、ブロックは通常の時間よりもはるかに短い時間で破壊されます。
いいえ。ヌカーはあなた周囲の複数のブロックを同時に破壊します。ファストブレイクは、単一のブロックが破壊される速度を速めます。クライアントによっては両方を同梱することもありますが、それぞれ異なる問題を解決する別のメカニズムです。
インスタントマインは、ブロック破壊時間をバニラ値よりも短縮するモジュール全般を指す一般的な別名に過ぎません。ファストブレイクはその実装の一つです。
はい。サーバーはすでに、特定のツールとブロックが破壊されるのにかかる時間を把握しているため、クライアントがブロックがなくなったと報告する速度と比較することができます。
ルールが実際に適用されているサーバーでは、はい。これはバニラ計算からの明確な逸脱であり、それを検知するには、移動チェックに必要な推測は不要です。